Gegenstandsklasse - Kugeln

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Mit einer Donnerbüchse oder einer Duellpistole kann man, zusammen verwendet mit Schießpulver, Kugeln auf seine Gegner abfeuern. Sie existieren in verschiedenen Ausführungen und können neben Hieb- und Stichschaden auch Feuer- und heiligen Schaden verursachen.

Fertigkeiten

Mit diesen Fertigkeiten kannst du Kugeln mit der Donnerbüchse oder der Duellpistole verschießen:

Arten

Verbräuchliche Kugeln

Name Anzahl der Anwendungen Boni Grundschaden
Geweihte Silberkugeln (Beutel) 50 Heiliger Schaden +4 +150% HS/+4 +150% HS/+4 +150% HS Stichschaden
Große Kugeln des Alchemisten (Beutel) 50 Feuerschaden 0/+3/+6, Wahrnehmung -25% auf den Betroffenen Stufe 1 Feuerschaden
Kugeln 100 - Stichschaden
Kugeln des Salamanders (Beutel) 50 Feuerschaden +1/+2/+3 Stichschaden
Kugeln des Drachen (Beutel) 50 Feuerschaden +2/+4/+8 Stichschaden
Kugeln des Alchemisten (Beutel) 50 Feuerschaden -5/-5/-5 Stufe 1 Feuerschaden
Schrotkugeln (Beutel) 50 Stichschaden -HS/-HS/-HS, Fernkampfangriff +5 +HS Stichschaden
Silberkugeln (Beutel) 50 Heiliger Schaden +2+50% HS/+2+ 50% HS/+2+ 50% HS Stichschaden
Stahlkugeln (Beutel) 50 - Stufe 4 Stichschaden
Zwergenkugeln (Beutel) 50 Hiebschaden +2/+4/+6 Hiebschaden

HS = Heldenstufe


Unverbräuchliche Kugeln

Name Anw. gesamt Anw. pro Dungeon Anw. pro Kampf Boni bei Anwendung
Feinpinzette unbegrenzt 5 - Stichschaden 0/+1/+1 +10% HS, Fernkampfangriff +25% HS

HS = Heldenstufe



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