Benutzer Diskussion:Ehemaliger Benutzer
In den Berichten kannst du nachsehen wie du in einem Dungeon abschneidest, was für Gegenstände du findest und welche Monster du besiegst. Es ist ratsam immer wieder hineinzuschauen, um seine Konfiguration an schwierigen oder ungewöhnlichen Stellen im Dungeon passend zu verändern.
Bericht-Übersicht
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In der Übersicht siehst du alle Dungeons, die deine Gruppe in den letzten Tagen besucht hat, geordnet ist nach dem Zeitpunkt der Besuche. Durch die Buttons in der rechten Spalte gelangst du zu den folgenden Unterkategorien.
Bericht-Statistik
In der Statistik hast du alle Heldenleistungen in gekürzter Form vor dir. Erfahrungs- und Goldgewinne sind genauso angegeben, wie die Anzahl der Level und Räume und den erreichten Fortschritt im Dungeon. Darunter erkennst du die Trefferquote und Wirkung aller Angriffe und Paraden. Ganz am Ende sind auch noch Heilungen und Buffs angegeben.
Bericht-Gegenstände
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Links werden dir die Helden mit all ihrer angelegten Ausrüstung angezeigt. Man erkennt hier auch Gruppengegenstände an der kursiven Schrift und an dem Zeichen (). Rechts sind die im Dungeon gefundenen Gegenstände und der Goldfund aufgelistet. Uniques werden direkt in die Schatzkammer verschoben. ( 'Gegenstand' wurde von 'dem Finder' in die Schatzkammer der Gruppe gelegt.)
Bericht-Details
Wenn du auf Details klickst kommst du zum ersten Level eines Dungeons. Alle Level sind vom Prinzip her gleich aufgebaut. Im ersten Level siehst du noch einmal den Beschreibungstext des Dungeons und die Einführung in den ersten Level. Darauf folgt die Aufstellung der Angreifer (die Helden) und die der Verteidiger (Monster und andere Gegner).
Datei:Dungeonbericht 3.JPG
Diese Zeile kannst du benutzen um dir die Berichte anzusehen.
Die weiße Schrift gibt den aktuellen Raum an. Durch Klicken von =Weiter= springst du immer einer Runde nach unten. Mit =Zurück= gelangst du immer wieder zur ersten Runde des aktuellen oder vorigen Bereiches im selben Level zurück. Durch Klicken eines der Level-Buttons erreichst du jenes Level.
Zahlenwerte in (runden Klammern) sind der Angriffswert (im Beispiel unten 67) und der Verteidigungswert (hier 56). Falls für den eingesetzen Skill ein Gegenstand benutzt wird, ist der bei den Spielerfiguren ebenfalls angegeben (hier Holzschild).
In diesem Fall werden bei SuziSuizid 16 Hitpoints abgezogen. 7 bleiben in der Rüstung hängen - der Wert in [eckigen Klammern].
SuziSuizids Schild bekommt zwei Punkte Schaden. Wenn das Schild keine Hitpoints mehr hat, ist es zerstört. SuziSuizid kann dann das Talent Schildparade nicht mehr einsetzen.
Beispiel für einen Angriff:
Ork Axtkämpfer (Axtkampf/67) greift SuziSuizid (Schildparade/Holzschild/56) an: Erfolg SuziSuizid bekommt 16 [+7] Punkte Hiebschaden. Holzschild: 2 Schaden
Bericht-Statistik
Angriffe: | Zahl der Attacken durch/auf den Helden |
Trefferquote: | Anteil der Treffer an den Angriffen. In Klammern ist die Zahl der Treffer angegeben. |
Schaden: | Durchschnittsschaden pro Treffer - in Klammern Schaden insgesamt |
Niederschläge: | Quote Niederschläge pro Attacke - in Klammern Anzahl der Niederschläge |
In jeder Kategorie sind die höchsten Werte der Gruppe farbig hervorgehoben.