Kampfsystem - Verwundungen
Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Version vom 26. Februar 2010, 17:58 Uhr von Madeye (Diskussion | Beiträge) (Verwundungsstufen berichtigt)
Abhängig von den Hitpoints (HP), die ein Held verloren hat, gilt er als verwundet.
Dabei werden folgende Stufen berücksichtigt:
- 70% Schaden oder mehr: schwer verwundet
- 40% Schaden oder mehr: verwundet
- 10% Schaden oder mehr: leicht verwundet
- weniger als 10% Schaden: nicht verwundet.
Bei der Berechnung des prozentualen Schadens wird immer abgerundet.
Beispiel
Held Haudrauf hat 33 HP.
Er ist
- bewusstlos, wenn er 33 oder mehr HP verloren hat
- schwer verwundet, wenn er 24-32 HP verloren hat
- verwundet, wenn er 14-23 HP verloren hat
- leicht verwundet, wenn er 4-13 HP verloren hat
- nicht verwundet, wenn der 0-3 HP verloren hat