Gegenstandsklasse - Magische Sockelgegenstände

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Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Allgemeines

Magische Sockelgegenstände halten Slots bereit, die du veredeln kannst.
Grundsätzlich gilt: Du kannst maximal 2 magische Sockelgegenstände tragen!

Gegenstände

Gegenstände der Mannigfaltigkeit

Präfix Wirkung Anzahl der Sockel
Einfach -5% Hitpoints, -1 Manaregeneration 2
ohne Präfix -5% Hitpoints 2
Gut keine 3
Sehr gut keine 3
Perfekt +1 Manaregeneration 4
Göttlich +2 Manaregeneration, +5% Hitpoints 4

Beispiele

  • Einfacher Ring der Mannigfaltigkeit
  • Perfekter Talisman der Mannigfaltigkeit

Gegenstände mit den Zeichen der Götter

Qualität Anzahl der Sockel
ohne Präfix 2
gut 3
perfekt 4


Material Wirkung
Apfelholz keine
Bernstein Zauberparade +1
Eisenholz Naturgewaltparade +2
Jade Mana +1
Obsidian Glückspilz +1
Zwetschgenholz Naturgewaltparade +1


Zeichen des... Wirkung
Acres Angriff/Parade Fernkampf
Akbeth Zauber-, Sozialparade
Chasun Naturgewaltparade
Demosan Angriff/Parade Nahkampf
Rashon Krankheitsparade

Beispiele

  • Guter Eisenholz-Gürtel mit dem Zeichen der Chasun
  • Bernstein-Ring mit dem Zeichen des Demosan

Trageorte

Der Trageort hat keine Auswirkungen auf Boni und Mali des Gegenstands.

Ort Bezeichnung
Kopf Stirnband, Steckkamm
Ohren Ohrring
Hals Amulett, Kette
Gürtel Gürtel
Umhang Umhang
Arme Armreif
Ring Ring
Tasche Talisman


Gegenstände mit den Zeichen der Götter existieren nicht als Amulett, Talisman und Umhang.
Gegenstände der Mannigfaltigkeit gibt es nicht als Steckkamm und Kette.

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