Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände
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Wichtiger Hinweis! Bitte beachten! |
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Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt. |
Allgemeines
Magische Gegenstände verbessern deinen Helden, indem sie einen Bonus auf eine oder mehrere Fertigkeiten geben.
Grundsätzlich gilt: Du kannst maximal 2 magische Gegenstände tragen!
Ausführungen
Präfix | Wirkung |
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Einfach | -5% Hitpoints, -1 Manaregeneration +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
normal ohne Präfix |
-5% Hitpoints +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Gut | keine +1 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Sehr gut | keine +2 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Perfekt | +1 Manaregeneration +3 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Göttlich | +2 Manaregeneration, +5% Hitpoints +3 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Mythisch | +3 Manaregeneration, +5% Hitpoints, +5% Mana +4 auf entsprechende Fertigkeit(en) |
Das Präfix "einfach" wurde mit Version 8 entfernt.
Trageorte
Der Trageort hat keine Auswirkungen auf Boni und Mali des Gegenstands.
Ort | Bezeichnung |
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Kopf | Stirnband |
Hals | Amulett |
Gürtel | Gürtel |
Arme | Armreif |
Ring | Ring |
Tasche | Talisman |