Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände

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Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Allgemeines

Magische Gegenstände verbessern deinen Helden, indem sie einen Bonus auf eine oder mehrere Fertigkeiten geben.
Grundsätzlich gilt: Du kannst maximal 2 magische Gegenstände tragen!

Ausführungen

Präfix Wirkung
Einfach -5% Hitpoints, -1 Manaregeneration
+1 auf entsprechende Fertigkeit(en)
normal
ohne Präfix
-5% Hitpoints
+1 auf entsprechende Fertigkeit(en)
Gut keine
+1 auf entsprechende Fertigkeit(en)
Sehr gut keine
+2 auf entsprechende Fertigkeit(en)
Perfekt +1 Manaregeneration
+3 auf entsprechende Fertigkeit(en)
Göttlich +2 Manaregeneration, +5% Hitpoints
+3 auf entsprechende Fertigkeit(en)
Mythisch +3 Manaregeneration, +5% Hitpoints, +5% Mana
+4 auf entsprechende Fertigkeit(en)


Das Präfix "einfach" wurde mit Version 8 entfernt.

Trageorte

Der Trageort hat keine Auswirkungen auf Boni und Mali des Gegenstands.

Ort Bezeichnung
Kopf Stirnband
Hals Amulett
Gürtel Gürtel
Arme Armreif
Ring Ring
Tasche Talisman
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