Gegenstandsklasse - Banner: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
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Nur die [[Volk: Grenzländer|Grenzländer]] sind in der Lage, Banner zu tragen und die in ihnen wohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um ihre Mitstreiter zu stärken. Je nach verwendetem Banner sind diese dann in der Lage, im Kampf länger durchzuhalten oder ihre Feinde schneller zu besiegen. Banner werden einhändig getragen.<br>
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Banner werden werden mit der Fertigkeit Bannerträger angewendet. Diese gehört zur [[Fertigkeitenklasse - Führung|Fertigkeitenklasse Führung]].
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Eine Übersicht über alle Banner mit Klassenempfehlungen für Bannerträger ist in der Bibliothek: {{Jumpbox|[post:16426133]}}
  
Nur die [[Volk: Grenzländer|Grenzländer]] sind in der Lage, Banner zu tragen und die in ihnen wohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um ihre Mitstreiter zu stärken. Je nach verwendetem Banner sind diese dann in der Lage, im Kampf länger durchzuhalten oder ihre Feinde schneller zu besiegen.
 
<br><br>
 
Banner werden werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:
 
 
*[[Fertigkeit - Bannerträger|Bannerträger]]
 
*[[Fertigkeit - Heraldik|Heraldik]]
 
 
Alle Banner werden einhändig getragen. Ein ''Standartenhalter'' erleichtert dem Träger die Handhabung, der Grenzländer muss das Banner jedoch weiterhin mit einer Hand festhalten.
 
<br>
 
 
==Arten der Banner==
 
==Arten der Banner==
 +
Es gibt Generator-Banner und Uniques, wobei erstere beschränkte Ladungen insgesamt haben und zweitere unbegrenzt einsetzbar sind, aber nur eine begrenzte Anzahl an Anwendungen pro Dungeon haben.<br>
 +
Mit Bannern kann man fast alle Paraden und auch die Offensive im Nahkampf pushen.
  
Es gibt sie mit verschiedenen Präfixen. Diese beeinflussen die Anwendungszahl.
+
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Banner]]
 
 
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Präfix
 
|Anw/Dungeon
 
|-
 
|Einfach
 
|7 / 1
 
|-
 
|ohne Präfix
 
|10 / 2
 
|-
 
|Heldenhaft
 
|35 / 4
 
|-
 
|Geheiligt
 
|15 / 3
 
|}
 
<br>
 
Außerdem gibt es noch Familienbanner, die nur ein grenzländischer [[Heldenklasse: Hasardeur|Hasardeur]] tragen kann. Sie geben dem Träger +3 auf [[Fertigkeit - Bannerträger|Bannerträger]] und +3 [[Fertigkeit - Heraldik|Heraldik]] bei Anwendung mit diesen Fertigkeiten. Desweiteren verleihen sie ihm einen Bonus von +1 auf Charisma.
 
<br><br>
 
===Wirkungen der einfachen Banner, Banner ohne Präfix und heldenhaften Banner===
 
{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Suffix
 
|Wirkung
 
|Dauer
 
|-
 
|valign=top|des negativen Pfeilfluchs
 
|Rüstung Stichschaden (Fernkampf) +50% FR / +25% FR / 0, <br>Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +50% FR / 0 / 0, <br>Bonus auf Ferkampfparade +FR
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Zuversicht
 
|Willenskraft +1, Sozialparade +FR
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Antimagie
 
|Intelligenz +1, Magieparade +FR
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|des magischen Flusses
 
|Manaschaden +2/+2/+2, <br>Manaschaden 0 / +1 +25% FR /+2 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Regeneration Manapunkte +3 +20% FR
 
|5 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Stärke
 
|Stichschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, <br>Schneidschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, <br>Hiebschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR, <br> Stärke +2 +20% FR, Angriff Nahkampf +5 +50% FR
 
|5 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Kampfeswut
 
|Schneidschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Stichschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Hiebschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br> Nahkampfangriff +2 +FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR, <br>Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR, <br>Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR, <br>Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR
 
|6 Runden
 
|}
 
FR = Fertigkeitenrang
 
 
 
===Wirkungen der geheiligten Banner===
 
{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Suffix
 
|Wirkung
 
|Dauer
 
|-
 
|valign=top|des negativen Pfeilfluchs
 
|Rüstung Stichschaden (Fernkampf) + FR / +50% FR / 0, <br>Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +FR / 0 / 0, <br>Bonus auf Ferkampfparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Zuversicht
 
|Willenskraft +2, Sozialparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Antimagie
 
|Intelligenz +2, Magieparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3
 
|3 Runden
 
|-
 
|valign=top|des magischen Flusses
 
|Manaschaden +4/+4/+4, <br>Manaschaden 0 / +2 +50% FR /+4 + FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Regeneration Manapunkte +6 +40% FR, <br>Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
 
|5 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Stärke
 
|Stichschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, <br>Schneidschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, <br>Hiebschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR, <br> Stärke +4 +40% FR, Angriff Nahkampf +10 + FR, <br>Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
 
|5 Runden
 
|-
 
|valign=top|der Kampfeswut
 
|Schneidschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Stichschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Hiebschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br> Nahkampfangriff +4 +2 x FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR, <br>Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR, <br>Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR, <br>Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR, <br>Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
 
|6 Runden
 
|}
 
FR = Fertigkeitenrang
 
<br>
 
 
 
===Spezielle unverbräuchliche Banner===
 
{| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Name des Banners
 
|Wirkung bei Anwendung
 
|Dauer
 
|Anwendungen pro Dungeon
 
|-
 
|valign=top|Banner der Legionen der Toten
 
|Rüstung Stichschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, <br>Rüstung Schneidschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, <br>Rüstung Hiebschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR, <br>Rüstung Psychologischer Schaden +1 +25% FR / +1 +25% FR / +1 +25% FR, <br>Willenskraft +1, Konstitution +1, Sozialparade +3 +50% FR
 
|5 Runden
 
|3
 
|-
 
|valign=top|Banner der Stadtwache (Urivor)
 
|Rüstung (Zauber) Eisschaden +25% FR / +25% FR / +25% FR, <br>Rüstung Blitzschaden (Zauber)+25% FR / +25% FR / +25% FR, <br>Rüstung Feuerschaden (Zauber) +25% FR / +25% FR / +25% FR, <br> Willenskraft +1 +13% FR, Regeneration Manapunkte +3 +50% FR, <br>Naturgewaltparade +1+ 75% FR, Sozialparade +2 + FR, <br>Magieparade +2 +75% FR
 
|3 Runden
 
|2 (1 pro Kampf)
 
|-
 
|valign=top|Banner des aufbrausenden Sturms
 
|Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), <br>Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), <br>Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), <br>Stärke +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), <br>Stärke +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), <br>Stärke +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), <br>Alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten|Nahkampffertigkeiten]] +25% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), <br>Alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten|Nahkampffertigkeiten]] +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), <br>Alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten|Nahkampffertigkeiten]] +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), <br>Nahkampfangriff +3 +50% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort), <br>Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde), <br>Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde), <br>
 
|3 Runden
 
|2 (1x pro Kampf)
 
|-
 
|valign=top|Banner der Weisheit
 
|Regeneration Manapunkte +1 +25% FR, Willenskraft +1 +10% FR, Intelligenz +1 +17% FR, <br>Sozialparade +3 +50% FR, Magieparade +2 +24% FR
 
|4 Runden
 
|3 (1 pro Kampf)
 
|-
 
|valign=top|Standarte der Schwarzen Ritter Éroks
 
|Schneidschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Stichschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Hiebschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird), <br>Schnelligkeit +2 +25% FR, Stärke +2 +20% FR, Willenskraft +1, <br> alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Nahkampffertigkeiten|Nahkampffertigkeiten]] +1 +10%FR, <br>Nahkampfangriff +5 +50% FR
 
|5 Runden
 
|3 (1 pro Kampf)
 
|}
 
FR = Fertigkeitenrang
 
<br>
 
----
 
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Banner]][[Kategorie:Gegenstand|Banner]]
 

Aktuelle Version vom 11. Juni 2012, 14:24 Uhr

Allgemeines

Nur die Grenzländer sind in der Lage, Banner zu tragen und die in ihnen wohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um ihre Mitstreiter zu stärken. Je nach verwendetem Banner sind diese dann in der Lage, im Kampf länger durchzuhalten oder ihre Feinde schneller zu besiegen. Banner werden einhändig getragen.
Banner werden werden mit der Fertigkeit Bannerträger angewendet. Diese gehört zur Fertigkeitenklasse Führung. Eine Übersicht über alle Banner mit Klassenempfehlungen für Bannerträger ist in der Bibliothek: [post:16426133]

Arten der Banner

Es gibt Generator-Banner und Uniques, wobei erstere beschränkte Ladungen insgesamt haben und zweitere unbegrenzt einsetzbar sind, aber nur eine begrenzte Anzahl an Anwendungen pro Dungeon haben.
Mit Bannern kann man fast alle Paraden und auch die Offensive im Nahkampf pushen.

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