Gegenstandsklasse - Banner

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Allgemeines

Nur die Grenzländer sind in der Lage, Banner zu tragen und die in ihnen wohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um ihre Mitstreiter zu stärken. Je nach verwendetem Banner sind diese dann in der Lage, im Kampf länger durchzuhalten oder ihre Feinde schneller zu besiegen.

Banner werden werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:

Alle Banner werden einhändig getragen. Ein Standartenhalter erleichtert dem Träger die Handhabung, der Grenzländer muss das Banner jedoch weiterhin mit einer Hand festhalten.

Arten der Banner

Es gibt sie mit verschiedenen Präfixen. Diese beeinflussen die Anwendungszahl.

Präfix Anw/Dungeon
Einfach 7 / 1
ohne Präfix 10 / 2
Heldenhaft 35 / 4
Geheiligt 15 / 3


Außerdem gibt es noch Familienbanner, die nur ein grenzländischer Hasardeur tragen kann. Sie geben dem Träger +3 auf Bannerträger und +3 Heraldik bei Anwendung mit diesen Fertigkeiten. Desweiteren verleihen sie ihm einen Bonus von +1 auf Charisma.

Wirkungen der einfachen Banner, Banner ohne Präfix und heldenhaften Banner

Suffix Wirkung Dauer
des negativen Pfeilfluchs Rüstung Stichschaden (Fernkampf) +50% FR / +25% FR / 0,
Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +50% FR / 0 / 0,
Bonus auf Ferkampfparade +FR
3 Runden
der Zuversicht Willenskraft +1, Sozialparade +FR 3 Runden
der Antimagie Intelligenz +1, Magieparade +FR 3 Runden
des magischen Flusses Manaschaden +2/+2/+2,
Manaschaden 0 / +1 +25% FR /+2 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Regeneration Manapunkte +3 +20% FR
5 Runden
der Stärke Stichschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR,
Schneidschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR,
Hiebschaden (Nahkampf) +1 / +1 +34% FR / +1 +34% FR,
Stärke +2 +20% FR, Angriff Nahkampf +5 +50% FR
5 Runden
der Kampfeswut Schneidschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Stichschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Hiebschaden (Nahkampf) +2 +20% FR / +2 +20% FR / +2 +20% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Nahkampfangriff +2 +FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR,
Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR,
Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR,
Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR
6 Runden

FR = Fertigkeitenrang

Wirkungen der geheiligten Banner

Suffix Wirkung Dauer
des negativen Pfeilfluchs Rüstung Stichschaden (Fernkampf) + FR / +50% FR / 0,
Rüstung Hiebschaden (Fernkampf) +FR / 0 / 0,
Bonus auf Ferkampfparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3
3 Runden
der Zuversicht Willenskraft +2, Sozialparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3 3 Runden
der Antimagie Intelligenz +2, Magieparade +2 x FR, Regeneration Manapunkte +3 3 Runden
des magischen Flusses Manaschaden +4/+4/+4,
Manaschaden 0 / +2 +50% FR /+4 + FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Regeneration Manapunkte +6 +40% FR,
Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
5 Runden
der Stärke Stichschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR,
Schneidschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR,
Hiebschaden (Nahkampf) +2 / +2 +68% FR / +2 +68% FR,
Stärke +4 +40% FR, Angriff Nahkampf +10 + FR,
Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
5 Runden
der Kampfeswut Schneidschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Stichschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Hiebschaden (Nahkampf) +4 +40% FR / +4 +40% FR / +4 +40% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Nahkampfangriff +4 +2 x FR, Fernkampfangriff -2 -50% FR,
Magieangriff -2 -50% FR, Hinterhaltangriff -FR,
Nahkampfparade -25% FR, Ferkampfparade -25% FR,
Magieparade -25% FR, Parade Fallen auslösen -FR,
Regeneration Manapunkte +3 (Dauer: 3 Runden)
6 Runden

FR = Fertigkeitenrang

Spezielle unverbräuchliche Banner

Name des Banners Wirkung bei Anwendung Dauer Anwendungen pro Dungeon
Banner der Legionen der Toten Rüstung Stichschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR,
Rüstung Schneidschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR,
Rüstung Hiebschaden +4 +25% FR / +4 +25% FR / +2 +25% FR,
Rüstung Psychologischer Schaden +1 +25% FR / +1 +25% FR / +1 +25% FR,
Willenskraft +1, Konstitution +1, Sozialparade +3 +50% FR
5 Runden 3
Banner der Stadtwache (Urivor) Rüstung (Zauber) Eisschaden +25% FR / +25% FR / +25% FR,
Rüstung Blitzschaden (Zauber)+25% FR / +25% FR / +25% FR,
Rüstung Feuerschaden (Zauber) +25% FR / +25% FR / +25% FR,
Willenskraft +1 +13% FR, Regeneration Manapunkte +3 +50% FR,
Naturgewaltparade +1+ 75% FR, Sozialparade +2 + FR,
Magieparade +2 +75% FR
3 Runden 2 (1 pro Kampf)
Banner des aufbrausenden Sturms Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort),
Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde),
Schnelligkeit +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde),
Stärke +1 +10% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort),
Stärke +1 +10% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde),
Stärke +1 +10% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde),
Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort),
Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde),
Alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde),
Nahkampfangriff +3 +50% FR (Dauer: 3 Runden, wirkt sofort),
Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: 2 Runden, wirkt ab folgender Runde),
Nahkampfangriff +2 +25% FR (Dauer: eine Runde, wirkt nach einer Runde),
3 Runden 2 (1x pro Kampf)
Banner der Weisheit Regeneration Manapunkte +1 +25% FR, Willenskraft +1 +10% FR, Intelligenz +1 +17% FR,
Sozialparade +3 +50% FR, Magieparade +2 +24% FR
4 Runden 3 (1 pro Kampf)
Standarte der Schwarzen Ritter Éroks Schneidschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Stichschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Hiebschaden (Nahkampf) +1 +10% FR / +3 +25% FR / +5 +50% FR (wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird),
Schnelligkeit +2 +25% FR, Stärke +2 +20% FR, Willenskraft +1,
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +1 +10%FR,
Nahkampfangriff +5 +50% FR
5 Runden 3 (1 pro Kampf)

FR = Fertigkeitenrang


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