Gegenstandsklasse - Nahkampfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
(auf Waffenüberarbeitung von w1 angepasst)
K
Zeile 16: Zeile 16:
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Kugelblitz</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Kugelblitz</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Schmiedehamer der Handwerkskunst</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Schmiedehamer der Handwerkskunst</a></html>
<br>
+
 
----
+
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Nahkampfwaffen]]
zurück zur [[Gegenstandsklassen|Übersicht]]
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Nahkampfwaffen]][[Kategorie:Gegenstand|Nahkampfwaffen]]
 

Version vom 2. Februar 2011, 13:05 Uhr

Allgemeines

Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.

Die Fertigkeiten Doppelschlag und Rundumhieb benötigen zur Anwendung Waffen der Gegenstandsklasse Nahkampfwaffe.

Das bedeutet, es reicht nicht wenn man eine Waffe mit Fertigkeiten wie z.B. Schwertkampf benutzen kann. Sie muss auch als Nahkampfwaffe benutzbar sein um Massenangriffe durchzuführen.

Besonderheiten

Auf Welt 1 (Algarion) und Welt 3 (Cartegon) braucht man für die Fertigkeiten Rundumhieb und Messerstecher nun eine Waffe der Gegenstandsklasse Massenangriffswaffe.

Beispiele von Nahkampfwaffen

Meine Werkzeuge
World of Dungeons