Gegenstandsklasse - Schild: Unterschied zwischen den Versionen

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So ist zum Beispiel der [item: Großer Spiegelschild des Aarnum] vor allem für die Magie-Parade geeignet, wohingegen ein [item: Buckler aus ewigem Eis] eher ein Schild für die Offensiveren Schildparadler ist. Des weiteren gibt es den Highlevelschild [item: Magisches Schild der Beschleunigung], der neben vernachlässigbaren Mali vor allem für hohe Fernkampfparaden sorgt.
 
So ist zum Beispiel der [item: Großer Spiegelschild des Aarnum] vor allem für die Magie-Parade geeignet, wohingegen ein [item: Buckler aus ewigem Eis] eher ein Schild für die Offensiveren Schildparadler ist. Des weiteren gibt es den Highlevelschild [item: Magisches Schild der Beschleunigung], der neben vernachlässigbaren Mali vor allem für hohe Fernkampfparaden sorgt.
 
Ein sehr guter neu designter Schild ist [item: Nemoris Kniescheibe], dieser Schild droppt im Dungeon "Der verrückte Alchemist" und ist besonders für Allroundblocker geeignet, aber auch für Blockbarbaren.
 
Ein sehr guter neu designter Schild ist [item: Nemoris Kniescheibe], dieser Schild droppt im Dungeon "Der verrückte Alchemist" und ist besonders für Allroundblocker geeignet, aber auch für Blockbarbaren.
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Version vom 2. Februar 2011, 13:08 Uhr

Dieser Artikel ist nicht aktuell und wird demnächst überarbeitet

Um Schilde nutzen zu können benötigt ihr die Fertigkeit - Schildparade.

Hier eine kleine Übersicht über die Schilde:

Buckler

Der Buckler ist die einfachste Version des Schildes. Er ist eine kleiner Schild, und deshalb nur gut, um Nahkampfattacken abzuwehren. Er gewährt einen geringen Rüstungsschutz, von 2 Punkten, bei normalen und guten Treffern auf Hieb-, Schneid- und Stichschaden. und gibt einen kleinen Bonus von 2 auf Nahkampfparaden, wenn mit Schildparade pariert wird.

Der Buckler hat verschiedene Versionen, wie z.B. den Einfacher Bronze-Buckler, welche sich alle, im wesentlichen nur durch ihre HPs voneinander unterscheiden.


Später sollte man allerdings auf größere Schilde, wie Schild oder Turmschild umsteigen.

Schild

Das Schild ist gut, um Nakampfattacken abzuwehren. Er ist mittelgroß, so dass man nicht so leicht von Fernkampfangriffen getroffen wird. Es gewährt einen Rüstungsschutz, von 3 Punkten, bei normalen und guten Treffern auf Hieb-, Schneid- und Stichschaden. Dazu gibt es einen Bonus von 4 auf Nahkampfparaden, wenn mit Schildparade pariert wird und einen Fernkampfparadebonus von 2. Leider ist das Schild etwas unhandlich, sodass man nicht mehr so schnell agieren kann.


Turmschild

Das Turmschild ist gut, um Nakampfattacken abzuwehren. Es ist groß, so dass man nicht so leicht von Fernkampfangriffen getroffen wird. Es gewährt einen Rüstungsschutz, von 4 Punkten, bei normalen und guten Treffern auf fast alle Schadensarten. Dazu gibt es einen Bonus von 4 auf Nahkampfparaden, wenn mit Schildparade pariert wird und einen Fernkampfparadebonus von 4. Leider ist das Turmschild so groß, das er die Sicht einschränkt, und man etwas verlangsamt wird.


Unique-Schilde

Seit noch nicht langer Zeit gibt es einige Uniqueschilde in WoD, diese geben besonders große Attributsboni oder besondere Paradeboni. So ist zum Beispiel der [item: Großer Spiegelschild des Aarnum] vor allem für die Magie-Parade geeignet, wohingegen ein [item: Buckler aus ewigem Eis] eher ein Schild für die Offensiveren Schildparadler ist. Des weiteren gibt es den Highlevelschild [item: Magisches Schild der Beschleunigung], der neben vernachlässigbaren Mali vor allem für hohe Fernkampfparaden sorgt. Ein sehr guter neu designter Schild ist [item: Nemoris Kniescheibe], dieser Schild droppt im Dungeon "Der verrückte Alchemist" und ist besonders für Allroundblocker geeignet, aber auch für Blockbarbaren.

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