Gegenstandsklasse - Tätowierungen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Tätowieraschen und Tätowierungen kannst du beim Händler kaufen. Ab einer bestimmten Menge Ruhm kannst du die Aschen dann in die Tätowierungen einsetzen. Dabei gilt der gesamte Ruhm, d.h. auch der durch Gegenstände (Orden, Monumente), Aktionen gewonnene.

Wichtig:
Tätowieraschen können nicht wieder entfernt werden!
Tätowierungen können nur durch einsetzen eines Resetpunktes entfernt werden!
Tätowieraschen und Tätowierungen können nicht übergeben werden, sondern nur zum Festpreis verkauft werden.

Tätowieraschen

Jede Farbe gibt es in 3 Symbolen: den Block, die Linie und den Punkt. Jedes Symbol steht für ein Tier.

Wichtig: Das vermischen von Symbolen führt zur kompletten Zerstörung der Tätowierung (d.h. ihr bekommt keine Boni mehr).


Symbol Wirkung
Block Der Bär ist kompakt und stark. Sein Symbol ist der Block, der als Fels in der Brandung seine Gefährten schützt und ihnen Beistand gewährt.

alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers -1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Bären +1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg der Schlange -1

Linie Das Symbol der Linie steht für die Schlange. Die Schlange ist schnell und gewandt. Sie ist weise und geduldig.

alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers -1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Bären -1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg der Schlange +1

Punkt Der Punkt symbolisiert den Adler, der sich in den Himmel erhebt und die Dinge im Blick behält. Seine Übersicht und sein Mut mögen die Mitstreiter inspirieren und ihnen Kraft und Zuversicht schenken.

alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Adlers +1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg des Bären -1
alle Fertigkeiten der Klasse Weg der Schlange -1


Die Farben können nach dem erreichen des dafür notwenigen Ruhms in die Tätowierungen eingesetzt werden. Jede Farbe gibt dabei unterschiedliche Boni.

Wichtig: Kombinationen von der gleichen Farbe in einer Tätowierung geben nicht mehr oder zusätzlichen Boni. Das heißt z.B.: 2 mal Gelb im Torso gibt genau die gleichen Boni wie 1 mal Gelb im Torso.


Farbe Ruhm Wirkung
Rot 1000 Die rote Farbe symbolisiert die Lebenskraft und Energie, die den Schamanen auszeichnet.

Heilung HP: 1 + 10% HS
HP: 2 + 20% HS

Blau 2000 Die blaue Farbe symbolisiert die tiefe Verbundenheit zu den mystischen Energien.

Erholung Manapunkte: 1 + 10% HS
Parade Zauberei: 20% HS

Grau 2500 Die graue Farbe unterstützt die natürliche Aggressivität des Jägers. Sie unterstützt die Fähigkeiten des Anschleichens und des Nahkampfes.

Angriff Hinterhalt: + 20 % HS
Angriff Nahkampf: + 20 % HS

Gelb 4000 Die gelbe Farbe stärkt die Initiative des Schamanen.

Initiative: 1 + 17% HS

Grün 7000 Grün symbolisiert Willensstärke und Hoffnung.

Willenskraft +1 + 5% HS
Parade Sozial + 25% HS

Beige 15000 Beige steht für das wache Auge des Jägers und seinen überlegen Weitblick.

Angriff Fernkampf: + 20 % HS
Wahrnehmung: +5 % HS

Weiß 20000 Die weiße Farbe symbolisiert das Geschick und die Schnelligkeit des geborenen Jägers.

Geschicklichkeit +1
Schnelligkeit +1


Tätowierungen

Ort Wirkung
Torso Heilung Hitpoints +10% der Heldenstufe

Hitpoints +50% der Heldenstufe
Krallenhand Wirkung +34% der Heldenstufe

Beine Initiativwurf +1 +34% der Heldenstufe

Nahkampf Paraden +20% der Heldenstufe
Fernkampf Paraden +20% der Heldenstufe
Hinterhalt Paraden +20% der Heldenstufe
Naturgewalt Paraden +20% der Heldenstufe

Meine Werkzeuge
World of Dungeons