Gegenstandsklasse - Utensilien der Entrückung: Unterschied zwischen den Versionen

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Utensilien der Entrückung
 
  
 
Mit den Utensilien der Entrückung kann der Held in andere Dimensionen des eigenen Geistes vordringen und sich dadurch auf bestimmte Aspekte des Körpers zu konzentrieren. Dadurch kann er sich selbst und seine Mitstreiter stärken und diese Aspekte stärker hervorheben. Allerdings strahlt die Macht dieser Artefakte stark nach außen, sodass man nicht mehr als drei gleichzeitig tragen kann
 
Mit den Utensilien der Entrückung kann der Held in andere Dimensionen des eigenen Geistes vordringen und sich dadurch auf bestimmte Aspekte des Körpers zu konzentrieren. Dadurch kann er sich selbst und seine Mitstreiter stärken und diese Aspekte stärker hervorheben. Allerdings strahlt die Macht dieser Artefakte stark nach außen, sodass man nicht mehr als drei gleichzeitig tragen kann
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Version vom 8. Oktober 2008, 04:01 Uhr

Allgemeines

Mit den Utensilien der Entrückung kann der Held in andere Dimensionen des eigenen Geistes vordringen und sich dadurch auf bestimmte Aspekte des Körpers zu konzentrieren. Dadurch kann er sich selbst und seine Mitstreiter stärken und diese Aspekte stärker hervorheben. Allerdings strahlt die Macht dieser Artefakte stark nach außen, sodass man nicht mehr als drei gleichzeitig tragen kann

Utensilien der Entrückung werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:


Arten der Glücksbringer

Name Anwendungen insgesamt/ pro Dungeon / pro Kampf Bonus bei Anwendung Wirkung
Gebrochener Pfeil des Taharon Haron unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - Erholung Manapunkte +50% FR (eine Runde),
Wahrnehmung +20% FR (eine Runde),

Wahrnehmung +20% FR (unbegrenzt),
Rang Bogen schießen +10% FR (2 Runden),
Rang Bogen schießen +10% FR (unbegrenzt),
Rang Doppelschuss +10% FR (2 Runden),
Rang Doppelschuss +10% FR (unbegrenzt),
Rang Pfeilhagel +10% FR (2 Runden),
Rang Pfeilhagel +10% FR (unbegrenzt),
Rang Scharfschießen Bogen +10% FR (2 Runden),
Rang Scharfschießen Bogen +10% FR (unbegrenzt),
Angriff Fernkampf +34% FR (bis Rundenende),
Angriff Fernkampf +34% FR (2 Runden),
Angriff Fernkampf +34% FR (unbegrenzt)

Halskette des Ammon Haar unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - Schnelligkeit +20% FR (3 Runden),
Schnelligkeit +20% FR (unbegrenzt),
Geschicklichkeit +25% FR (3 Runden),
Geschicklichkeit +25% FR (eine Runde),
Stärke +20% FR (3 Runden),
Stärke +20% FR (unbegrenzt),
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +10% FR (2 Runden),
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +10% FR (eine Runde),
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten +10% FR (unbegrenzt),
Angriff Nahkampf +25% FR (2 Runden),
Angriff Nahkampf +25% FR (eine Runde),
Angriff Nahkampf +25% FR (unbegrenzt)
Knochenring des Taharon Haron unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - Erholung Manapunkte +50% FR (eine Runde),
Wahrnehmung +20% FR (eine Runde),

Wahrnehmung +20% FR (unbegrenzt),
Rang Bogen schießen +25% FR (2 Runden),
Rang Bogen schießen +10% FR (unbegrenzt),
Rang Doppelschuss +25% FR (2 Runden),
Rang Doppelschuss +10% FR (unbegrenzt),
Rang Pfeilhagel +25% FR (2 Runden),
Rang Pfeilhagel +10% FR (unbegrenzt),
Rang Scharfschießen Bogen +25% FR (2 Runden),
Rang Scharfschießen Bogen +10% FR (unbegrenzt),
Angriff Fernkampf +50% FR (bis Rundenende),
Angriff Fernkampf +50% FR (2 Runden),
Angriff Fernkampf +50% FR (unbegrenzt)

Mystische Perle der Kontemplation unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - -
Mystisches Sandkorn der Ewigkeit unbegrenzt / 1 / unbegrenzt In sich Ruhend +1; Übermenschliche Reflexe +1 -
Mystischer Tropfen des Schmerzes unbegrenzt / 1 / unbegrenzt Schmerzunempfindlich +1 -
Perle der Kontemplation unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - -
Sandkorn aus dem Stundenglas von Myrioka unbegrenzt / 1 / unbegrenzt In sich Ruhend +1; Übermenschliche Reflexe +1 -
Sandkorn der Ewigkeit unbegrenzt / 1 / unbegrenzt In sich Ruhend +1; Übermenschliche Reflexe +1 -
Tropfen des Schmerzes unbegrenzt / 1 / unbegrenzt Schmerzunempfindlich +1 -
Unglücksspindel unbegrenzt / 1 / unbegrenzt - Intelligenz +20% FR (unbegrenzt),
Intelligenz +20% FR (eine Runde),
Erholung Manapunkte +50% FR (eine Runde),
Unheilvolles Gemurmel +10% FR,
Magieresistenz +10% FR (2 Runden),
Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden +10% FR (2 Runden),
Exorzismus +10% FR (2 Runden),
Anrufung der Alten +10% FR (2 Runden),
Amulett der Schwächung anwenden +25% FR (2 Runden),
Angriff Sozial +50% FR (eine Runde),
Angriff Sozial +50% FR (bis Rundenende),
Angriff Sozial +50% (2 Runden),
Angriff Verschrecken +50% (2 Runden)

FR = Fertigkeitsrang


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