Konfiguration - einfach

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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Die Einfache Ansicht ist sehr übersichtlich und leicht zu verstehen.

Damit deine Einstellungen auch übernommen werden, benutzt immer den Button Speichern.jpg. Sonst gehen Änderungen vielleicht verloren!

Es gibt zwei Bereiche, die du über die Buttons oben links erreichen kannst:

  • Einstellungen für Dungeons: Dungeon.jpg (wird beim Aufrufen von Held-->Konfiguration schon angezeigt)

Dungeon

Folgende Einstellmöglichkeiten hast du hier:

Einfach-01.jpg Hier stellst du die Kampfposition deines Helden ein - für Dungeonbesuche und alle Arten von Duellen. Wenn du ein Duell 1 gegen 1 macht, so ist die Position deines Helden für den kampf automatisch "Vorne".

Einfach-02.jpg Wenn dein Held eine spezielle Initiativefertigkeit hat und einsetzen möchte, wie z.B. Leichtfüßigkeit, Schnelle Attacke oder Wachsamkeit, kannst du sie hier auswählen.

Einfach-03.jpg In der Vorrunde kann dein Held verschiedene Fertigkeiten anwenden. Diese Fertigkeiten kann dein Held nur auf sichselbst oder seine Mitstreiter wirken. Dein Held führt in der Vorrunde eine Fertigkeit vor den eigentlichen Kampfaktionen aus. Welche dies sein soll, kannst du ihr hier auwählen. Wenn du mehrere Fertigkeiten einstellst, werden die Fertigkeiten abwechselndausgeführt. Mehr Steuerungsmöglichkeiten hast du in der Experten-Ansicht.

Einfach-04.jpg Hier werden die Fertigkeiten eingestellt, die dein Held im Dungeon ausführen soll. Dazu gehören Angriffe, Zauber oder unterstützende Fertigkeiten. Auch hier wedendie Fertigkeiten abwechselnd ausgeführt. Mehr Einstellmöglichkeiten gibt es in der Experten-Ansicht.

Einfach-05.jpg Verfügt dein Held über eine Heilfertigkeit, wie z.B. Erste Hilfe oder Hand auflegen, so kannst du deren Anwendung hier einstellen.
Unter "... wenn" stellt ihr ein, ab welchen Verwundungsgrad dein Held die Heilfertigkeit einsetzen soll. Darunter hast du die Möglichkeit, für die jeweiligen Verwundungsgrade spezielle Maßnahmen einzustellen.

Allgemein

Flucht einfach.jpg Hier werden Bedingungen für die Flucht aus dem Dungeon vorgenommen. Wenn dein Held flüchtet, behält er die bis dahin gefundenen Gegenstände, lässt aber seine Mitstreiter eventuell allein im Kampf zurück.
In den linken Einstellungen würde dein Held fliehen, sobald er nur noch 1 Hitpoint hat oder 1-4 Manapunkte. Dein Held flieht auch dann, wenn nur noch er und 2 andere kampfbereit sind. "Mitstreiter" sind alle Helden außer dem eigenen. Er flieht ebenso, wenn seine Gegenstände bei den linken Einstellungen 21 oder mehr Schaden erhalten.
Lässt du ein Feld komplett leer, so wird dein Held wegen dem entsprechenden Wert (z.B. zu wenig Mana) nicht fliehen.




Einfach-07.jpg Wenn dein Held bei Unterschreiten eines bestimmten Mana- oder Hitpointwertes einen entsprechenden Trank trinken soll, so bist du hier den Grenzwert ein. Im linken Beispiel trinkt der Held bei 9 Punkten den entsprechenden Trank.
Lässt ihr die Felder leer, so trinkt dein Held keinen Trank.


Einfach-08.jpg Sobald dein Held eine eingestellte Aktion nicht ausführen kann, wendet er eine mögliche Alternative an, sobald dieser Haken gesetzt ist. Beispiel: Dein Held soll mit Axtkampf angreifen, trifft aber auch einen Gegner, der im Nahkampf nicht angegriffen werden kann. Dann wird er von sich aus eine Fertigkeit verwenden, mit der er den Gegner attackieren kann, auch wenn diese in der Konfiguration überhaupt nicht eingestellt ist. Besitzt er keine solche Fertigkeit, steht er tatenlos in der Gegend rum. Der Kampfbericht meldet dann: Held xyz kann nichts tun.

Einfach-09.jpg Für die wichtigsten Angriffsarten haben die Helden oft spezielle Paradefertigkeiten. Um diese zu benutzen, kannst du sie hier auswählen. Ansonsten benutzt dein Held die jeweiligen Standardparaden, die normalerweise schlechter sind (siehe auch: Kampfsystem - Abwehr von Angriffen).

Einfach-10.jpg Wenn dein Held Fertigkeiten benutzt, die auf deine Gruppenmitglieder wirken, hast du die Möglichkeit eine der 6 Kampfpositionen auszuwählen. Diese Reihenfolge wählst du hier aus. Benutzt dein Held z.B. eine unterstützende Fertigkeit, so spricht dein Held diese im linken Beispiel zunächst auf die Position vorne. Wenn dein Held die Fertigkeit erneut benutzt und die obere Position noch versorgt ist, so wird die nächste Position ausgewählt (von oben nach unten) die noch versorgt werden muss. Dies geht solange bis eine der oberen Positionen wieder versorgt werden muss (z.B. weil die Wirkungsdauer vorbei ist).
Es müssen immer alle 6 Positionen angegeben werden, ansonsten stellt sie die Konfiguration automatisch so ein, dass alle 6 Positionen angegeben werden.

Einfach-11.jpg Magische, soziale und Fernkampf Angriffe werden immer auf eine vorgegebene Position gewirkt. Ganz oben stellst du die Position ein, die primär angegriffen werden soll. Ganz unten stellst du die Position ein, die als letztes angegriffen werden soll.
Greift dein Held z.B. mit einem Bogen an, so wird er im linken Beispiel zuerst die Gegner angreifen die "Vorne" stehen. Steht dort keiner oder sind auf der Position alle Gegner besiegt, so wird die nächste Position angegriffen (im Beispiel die linke Position).
Die Reihenfolge für den Nahkampf kannst du so nicht beeinflussen. Informationen dazu findet ihr dort: Kampfsystem - Nahkampf


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