Folgende Änderung habe ich eben "nachgeschoben":
Wenn das Kampfprogramm während einer Dungeonberechnung abbricht, wurde für die Gruppe, die gerade an der Reihe ist, eine Pause von 2 Stunden eingelegt.
Dies soll verhindern, dass bei einem Fehler das Kampfprogramm dauernd abbricht und dass eine Gruppe gleichzeitig zweimal berechnet wird (da das Kampfprogramm auf mehreren Servern parallel ausgeführt werden kann).
Die Pause kann eintreten, wenn z.B. während Wartungsarbeiten die Datenbankverbindung abbricht.
Die Pause habe ich für die Zukunft von 2 Stunden auf 30 Minuten gekürzt. Das sollte für alle Zwecke ausreichen und die Nachteile solch einer Pause abmildern.
Ciao,
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