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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Neue Fertigkeiten für den Jäger   Thema geschlossen
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Beitrag Seiten: 1

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16697223]

Es raschelt im Gebüsch. Eine Gruppe Rehe bricht aus der Deckung hervor, direkt in die wartenden Arme der Gruppe. Die Rehe drängen sich eng zusammen, umringt von der Gruppe gibt es keinen Weg nach vorne, aber sie werden verfolgt, also gibt es auch keinen Weg zurück. Die Tiere sitzen in der Falle, heute Abend werdet ihr königlich speisen.
Endlich bricht die Jägerin hinter den Rehen aus dem Gebüsch. Sie stürzt sich auf einen Bock, überwältigt ihn und sorgt mit einem Stich ins Herz für einen schnellen Tod.
"Lasst die anderen laufen, wir haben, was wir brauchen."


07.08.2024 22:38 19 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16697230]

Hallo zusammen,

mit dem Start der neuen Welt werden wir dem Jäger ein paar neue Fertigkeiten an die Hand geben, damit er insbesondere im Nahkampf effektiver agieren kann.
Mit Treibjagd bekommt der Jäger das Nahkampf-Gegenstück zu Ziel Markieren, mit dem er seine Beute in die Enge treiben kann, wo sie ihm und seiner Gruppe hilflos ausgeliefert ist. Die Beute muss auch nicht lange zittern, ein Gnadenstoß erlöst sie schnell von ihrem Leid.
Alle Details zur Anpassung und den neuen Fertigkeiten folgen in Kürze.

Für das Designteam
Klarmeister

08.08.2024 16:07 19 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16697238]

Hier sind die versprochenen Details zu den Anpassungen am Jäger:
Treibjagd
Fertigkeit Beschreibung
Treibjagd  

Der Jäger schreck seine Beute auf und treibt sie genau in die Hände seiner Jagdgesellschaft.

Hinweis: Wird eine Waffe mit dieser Fertigkeit verwendet, wird die Wirkung der verwendeten Waffe auf den Rang der Fertigkeit addiert. Die Auswirkungen auf den Betroffenen der Waffe wirken nicht. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Nebenfertigkeit für:

 Jäger (ab St. 5)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Alle Gegner
Max. betroffene Gegner 2 +34% der Heldenstufe
Mana-Kosten 1 (2)
Gegenstand Massenangriffswaffen       (optional)
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Sn,Wa
Fertigkeitenklasse -
Designed by Klarmeister
 

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.


Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Angriffe

 
Angriffsart Modifikator
Nahkampf +50% (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -3 x Fertigkeitenrang 3 Runden



Gnadenstoß
Fertigkeit Beschreibung
Gnadenstoß  

Der Jäger gibt seiner Beute einen schnellen Gnadenstoß um ihr Leiden so kurz wie Möglich zu halten. 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  



Basisfertigkeit für:

 Jäger (ab St. 9)
Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel Ein Gegner
Mana-Kosten 0 (1)
Gegenstand Massenangriffswaffen
Angriffstyp Nahkampf
Angriff Sn,Wa (+0)
Schaden Wa,Ge (+0)
Finaler Wirkbonus: +20% [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Fertigkeitenklasse Nahkampffertigkeiten
Designed by Klarmeister

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
Hiebschaden Nahkampf (a) 0 / +34% des Fertigkeitenrangs / +67% des Fertigkeitenrangs (z)
Schneidschaden Nahkampf (a) 0 / +34% des Fertigkeitenrangs / +67% des Fertigkeitenrangs (z)
Stichschaden Nahkampf (a) 0 / +34% des Fertigkeitenrangs / +67% des Fertigkeitenrangs (z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Initiativwurf +34% des Fertigkeitenrangs



09.08.2024 09:32 19 Kommentare
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