Indem sich der Kämpfer mit einem Satz auf seinen Gegner stürzt und den Schwung aus dem Sprungangriff geschickt nutzt, erhöht sich Schaden, der verursacht wird.
Dieb (ab St. 7)
Gaukler (ab St. 17)
Gladiator (ab St. 11)
Typ
Angriff
Verwendbar
- / in Runde
Ziel
Ein Gegner
Mana-Kosten
1
Gegenstand
Nahkampfwaffen
Angriffstyp
Nahkampf
Angriff
Sn,Ge (+0)
Schaden
St,Ge (+0)
Finaler Wirkbonus:
+20%
Fertigkeitenklasse
Nahkampffertigkeiten
Designed by
Klarmeister
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Nahkampf (a)
0 / 0 / +75% des Fertigkeitenrangs(z)
Schneidschaden
Nahkampf (a)
0 / 0 / +75% des Fertigkeitenrangs(z)
Stichschaden
Nahkampf (a)
0 / 0 / +75% des Fertigkeitenrangs(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird