Fertigkeit Tiefe Trance
Tiefe Trance
Der Schamane fällt in tiefe Trance. In diesem Zustand verlässt sein Geist die fleischliche Hülle, wodurch der Schamane Dinge zu tun vermag, die jenseits der gewöhnlichen Vorstellungskraft liegen.
Nach der Trance ist der Schamane für den Rest des Dungeons leicht benommen. Der Schamane kann diese Trance nur einmal pro Dungeon herbeiführen.
Mit dieser Trance stehen dem Schamanen die Fertigkeiten Geisterflug , Geisterhafte Wut , Erquickung des Geistes und Kraft der Entrückung zur Verfügung. Er sollte die Trance mit Bedacht einsetzen.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Schamane (ab St. 16)
Typ
Verbesserung
Verwendbar
in Vorrunde / -
Ziel Selbst
Mana-Kosten
12
Gegenstand
Mal der Geister
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
Klarmeister
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Initiativwurf
-2
unbegrenzt
wirkt ab folgender Runde
Initiativwurf
+Fertigkeitenrang
bis Rundenende
Anzahl Aktionen
-999
bis Kampfende
wirkt ab folgender Runde
Anzahl Aktionen
+1 +10% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Erquickung des Geistes
+1 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Geisterhafte Wut
+1 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Geisterflug
+1 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Kraft der Entrückung
+1 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf Angriffe
Nahkampf
-999 -100%
bis Rundenende
Fernkampf
-999 -100%
bis Rundenende
Zauber
-999 -100%
bis Rundenende
Naturgewalt
-999 -100%
bis Rundenende
Explosion
-999 -100%
bis Rundenende
Boni auf Paraden
Nahkampf
-50%
bis Kampfende
Fernkampf
-33%
bis Kampfende
Zauber
-10%
bis Kampfende
Sozial
+25%
bis Kampfende
Falle auslösen
-100%
bis Kampfende
Hinterhalt
-100%
bis Kampfende
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