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Fertigkeit Blutwahn
Blutwahn
Die Dinturan galten schon seit jeher als sehr robustes und vom Kampf getriebenes Volk. Es ist daher wenig verwunderlich, dass sie sich viele Rituale angeeignet haben, die mit Kampf und Schmerz in Zusammenhang stehen.
Beim Blutwahn handelt es sich um die Eigenschaft, sich vollkommen dem Kampf hinzugeben und alles andere auszublenden. Ein geübter Dinturan vermag es, mit seinen außergewöhnlichen Künsten auch seine Mitstreiter in diesen Wahn zu ziehen.
Als Initialritus ist es üblich, sich selbst leichte Wunden zuzufügen und so in einen echten Rausch zu gelangen.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Nebenfertigkeit für:
Dinturan (ab St. 33)
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Typ |
Verbesserung |
Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
Ziel | Eigene Gruppe |
Max. betroffene Helden
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2 +5% der Heldenstufe
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Mana-Kosten |
3
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Gegenstand |
Kultgegenstand des Berserkers
(optional)
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Fertigkeitenklasse
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-
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Verlust an HP
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-50% des Fertigkeitenrangs
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Designed by
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Nachtspion
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Eigenschaften
Willenskraft |
+20% des Fertigkeitenrangs |
Hitpoints |
-25% des Fertigkeitenrangs |
Mana |
+50% des Fertigkeitenrangs |
Heilung Hitpoints |
-17% des Fertigkeitenrangs |
Erholung Manapoints |
+17% des Fertigkeitenrangs |
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Berserkerwut |
+34% des Fertigkeitenrangs |
Jähzorn |
+50% des Fertigkeitenrangs |
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Geschicklichkeit |
+17% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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Anzahl Aktionen |
+1% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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Heilung Hitpoints |
-34% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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