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Fertigkeit Gabe: Schwarzer Pfeil
Gabe: Schwarzer Pfeil
Traditionell werden Husaren eingesetzt, um Fußtruppen aus sicherer Entfernung zu zermürben und mit ihren schnellen Pferden zu entkommen, bevor die schwergepanzerte Kavallerie des Gegners sie erreichen kann.
Doch manchmal eröffnet sich ihnen die Chance, den General des Gegners auszuschalten und so die Schlacht mit nur einem einzigen Schuss zu entscheiden.
Für solche Gelegenheiten führen die Husaren den Schwarzen Pfeil mit sich. Je nach politischem Kontext der Schlacht trifft der Pfeil den Boden vor den Füßen, die Schulter oder das Herz. Die Nachricht ist immer die gleiche und die Ehre gebietet es einem General, der einen solchen Schuss überlebt, bedingungslos zu kapitulieren.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Ritter/Husar (ab St. 29)
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Typ |
Angriff |
Verwendbar |
- / in Runde |
Ziel | Alle Gegner |
Max. betroffene Gegner
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1
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Mana-Kosten |
3
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Gegenstand |
Leichte Fernkampfwaffen
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Angriffstyp | Fernkampf |
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Angriff | Sn,Ge (+0) |
Schaden | Ge,Wi (+0) |
Finaler Wirkbonus: | +15% |
Fertigkeitenklasse
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Fernkampffertigkeiten
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Designed by
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Klarmeister
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Schaden
Hiebschaden |
Fernkampf |
+13% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs (z) |
Stichschaden |
Fernkampf |
+13% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs (z) |
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
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