Die spitzen Klauen des grauen Affens sind viel zu lang, um sie sinnvoll als Waffe anwenden zu können. Wenn man sie allerdings kürzer feilt und ausnutzt, dass sie innen hohl sind, kann ein Schamane mit etwas Mühe seine eigenen Krallen in sie hineinwachsen lassen und die Klauen so als Verlängerung seiner magischen Waffen benutzen. Das an sich klappt besser als vielleicht erwartet, auch wenn man nicht mehr gut Dinge greifen kann. Unangenehmer ist die längere Hebelwirkung bei Paraden, die zwar genauso gut möglich sind wie ohne künstliche Klauen, aber nach dem Kampf die Hände etwas schmerzen lassen. Aus diesem Grund sollte ein Schamane diese Fundstücke auch nicht zu oft einsetzen.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Gestaltwandler
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 20 Geschicklichkeit ab 9
Hitpoints
28
Wert
53
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.