Der Magier Cornelius Tiefwangen war auf die freie Zauberei spezialisiert und erlangte in diesem Bereich einiges an Bekanntheit. Häufig wurde er gebeten wandernde Abenteurer zu begleiten und sie in ihrem Kampf zu unterstützen. Cornelius liebte diese Reisen, doch war seine Freude immer durch die Unmengen an Schriftrollen getrübt, die er mit sich führen musste. Es missfiel ihm, von dem Papier abhängig zu sein. Da er kein Artefakt fand, das die Spruchrollen ersetzen und seinen Ansprüchen gerecht werden konnte, entschied er sich, selbst tätig zu werden. So schloss er sich ein Jahr und einen Tag in sein Labor ein, während seine Elevin Tivula in seinem Auftrag einen Botengang nach dem anderen machen musste. Fast sein gesamtes Vermögen investierte er in die teueren Materialien und die Arbeit des besten Goldschmiedes in der Umgebung, der kleine Kunststücke nach genauen Zeichnungen des Magus herstellte. Dieser war zu dem Schluss gekommen, dass die beste Art der Transportabilität seiner Artefakte, die Form einer Münze war, deren beide Seiten er mit je einem in Tierform geschnittenen Stein einlegen ließ. Schließlich vollendete Cornelius die Artefakte in einem eine volle Nacht währenden magischen Ritual, jedoch hatte er sich überschätzt. Der Zauber gelang, doch ließ es ihn halbtot und gealtert zurück. Tivula pflegte ihn gesund, doch wurde er nie wieder wie zuvor. In seiner Senilität verwechselte Cornelius seine kostbaren Artefakte immer wieder mit gewöhnlichen Münzen und brachte so immer mehr davon in Umlauf.
Eine von Cornelius’ Münzen ist nun in eueren Händen. Sie hat die Form einer gewöhnlichen Platinmünze und besteht auch größtenteils aus diesem edlen Metall. Jedoch sind in beide Seiten aus violettem Achat geschnittene Eselsfiguren eingelassen. Wird die Magie der Münze freigesetzt, löst sich ein violetter Schimmer aus dem berührten Stein und legt sich wie eine zweite Haut über die Körper der Zielpersonen des Zaubers. Hat sich die Aura vollständig ausgebreitet, leuchtet sie kurz auf und zieht dann in den Körper ein. Die Betroffenen erfüllt der starrsinnige Geist eines Esels und nur noch wenig vermag sie zu beeindrucken.
Text von Josefine Starkimarm - vielen Dank!
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Gelehrter
Magier
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Intelligenz ab 9 Wahrnehmung ab 7 Stufe ab 20 Ruhm ab 15000 Schutzzauber ab 24
Hitpoints
23
Wert
81
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
4
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)