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Gegenstand Arkane Münze des Wiesels

Der Magier Cornelius Tiefwangen war auf die freie Zauberei spezialisiert und erlangte in diesem Bereich einiges an Bekanntheit. Häufig wurde er gebeten wandernde Abenteurer zu begleiten und sie in ihrem Kampf zu unterstützen. Cornelius liebte diese Reisen, doch war seine Freude immer durch die Unmengen an Schriftrollen getrübt, die er mit sich führen musste. Es missfiel ihm, von dem Papier abhängig zu sein. Da er kein Artefakt fand, das die Spruchrollen ersetzen und seinen Ansprüchen gerecht werden konnte, entschied er sich, selbst tätig zu werden. So schloss er sich ein Jahr und einen Tag in sein Labor ein, während seine Elevin Tivula in seinem Auftrag einen Botengang nach dem anderen machen musste. Fast sein gesamtes Vermögen investierte er in die teueren Materialien und die Arbeit des besten Goldschmiedes in der Umgebung, der kleine Kunststücke nach genauen Zeichnungen des Magus herstellte. Dieser war zu dem Schluss gekommen, dass die beste Art der Transportabilität seiner Artefakte, die Form einer Münze war, deren beide Seiten er mit je einem in Tierform geschnittenen Stein einlegen ließ. Schließlich vollendete Cornelius die Artefakte in einem eine volle Nacht währenden magischen Ritual, jedoch hatte er sich überschätzt. Der Zauber gelang, doch ließ es ihn halbtot und gealtert zurück. Tivula pflegte ihn gesund, doch wurde er nie wieder wie zuvor. In seiner Senilität verwechselte Cornelius seine kostbaren Artefakte immer wieder mit gewöhnlichen Münzen und brachte so immer mehr davon in Umlauf.

Eine von Cornelius’ Münzen ist nun in eueren Händen. Sie hat die Form einer gewöhnlichen Platinmünze und besteht auch größtenteils aus diesem edlen Metall. Jedoch sind in beide Seiten aus gelbem Beryll geschnittene Wieselfiguren eingelassen. Wird die Magie der Münze freigesetzt, löst sich ein gelber Schimmer aus dem berührten Stein und legt sich wie eine zweite Haut über die Körper der Zielpersonen des Zaubers. Hat sich die Aura vollständig ausgebreitet, leuchtet sie kurz auf und zieht dann in den Körper ein. Die Betroffenen erfüllt die Flinkheit eines Wiesels und kaum ein Pfeil vermag sie noch zu erwischen.

Text von Josefine Starkimarm - vielen Dank!

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gelehrter
  • Magier
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Intelligenz ab 10
Wahrnehmung ab 7
Stufe ab 20
Ruhm ab 15000
Geschicklichkeit ab 5
Schutzzauber ab 24
Hitpoints 23
Wert 81
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 4
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (Schutzzauber)
Veredelungsart: Zierrat
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Schutzzauber
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