Dieser Armreif gehörte einst Grscchnack, dem Rattengesichtigen. Wie auch sein Besitzer, ist dieses Erinnerungsstück nicht gerade ein Ausbund an Schönheit. Und doch geht eine magische Anziehungskraft von ihm aus, etwas, das euch in seinen Bann zieht. Ihr streift ihn über und spürt, wie die magische Kraft euch erfüllt. Doch was war das? Hat da nicht gerade jemand herblassend gelächelt?
Ihr spürt, wie eine seltsame Wut euch erfasst, zusammen mit einer nie gekannten Boshaftigkeit und Verschlagenheit. Seid das wirklich noch ihr selbst? Schnell fegt ihr diese Gedanken beiseite und widmet euch ganz der neu gewonnen Energie und magischen Macht. Ihr werdet denen schon zeigen wer hier hässlich ist!
Text von Imhotep – vielen Dank.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma bis 9 Geschicklichkeit ab 8 Ruhm ab 9500 Intelligenz ab 13 Stufe ab 9
Hitpoints
20
Wert
959
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber
+3(a)
alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber
+3(a)
alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber
+3
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird