Ein magischer Armreif wird meist mit Runen oder Symbolen verziert. Dieser magische Gegenstand benötigt einen Teil der Lebensenergie des Helden, um seine Wirkung zu entfalten.
Details
Heldenklassen
nicht für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Ruhm ab 250 Geschicklichkeit ab 5 Schnelligkeit ab 4 Waffenloser Kampf ab 7
Hitpoints
15
Wert
96
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)