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Gegenstand Armreif des strahlenden Anführers

Ein magischer Armreif wird meist mit Runen oder Symbolen verziert.
Dieser magische Gegenstand benötigt einen Teil der Lebensenergie des Helden, um seine Wirkung zu entfalten.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Ritter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 5
Ruhm ab 250
Charisma ab 5
Konstitution ab 5
Hauptmann ab 6
Hitpoints 15
Wert 96
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Zierrat
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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