Was immer das auch war, was euch aus dem Zeughaus vertrieben hat, eine kleine Probe konntet ihr in einem Lederbeutel "einfangen". Die Probe knistert nur so, vor Magie. Offenbar sind hier starke regenerative - aber auch finstere - Kräfte am Werke. Habt acht, damit euch kein Ungemach geschieht, wenn ihr euch mit den Kräften der Dunkelheit einlaßt.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Willenskraft ab 6 Ruhm ab 800 Stufe ab 5
Hitpoints
15
Wert
64
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)