Nur mit Mühe könnt ihr den schwarzelfischen Schwertmeister bezwingen. Doch auch nach Borindazzas Ableben attackiert euch seine düstere Aura weiter. Mit jedem eurer Treffer löst sich dies Wesen mehr auf und zerfasert regelrecht, bis ihr es endlich mit Hilfe der Götter überwinden könnt.
Es bleibt nur ein kleiner Überrest, der langsam und träge wie eine Feder zu Boden schwebt. Auch wenn sie in der Form an ein Messer erinnert, so lässt sich die Klinge nicht im Nahkampf führen, wie ein Versuch euch schnell und eindringlich verdeutlicht:
Bei dem Versuch, einen schnellen Stoß mit der Waffe auszuführen, gleitet sie ob ihrer Trägheit in euren eigenen Körper und verrichtet ihr zerstörisches Werk. Welle um Welle wahnsinniger Schmerzen quält euch, während der Schatten sich an eurer Lebenskraft labt. Nur durch Glück und die Hilfe der Freunde könnt ihr der mörderischen Kraft entkommen.
Wenn ihr die Essenz hingegen werft, bewegt sich der Schemen langsam, aber sicher auf das Ziel zu. Allzu oft wird er daher unterschätzt - mit tödlichen Konsequenzen. Wenn das Opfer bemerkt, dass sich die vermeintlich harmlose Klinge nicht einfach abwehren lässt, sondern stattdessen Schild, Waffe und Rüstung durchdringt, als wären sie Luft, ist es für gewöhnlich bereits zu spät, um ihr noch auszuweichen.
Was wohl passieren mag, wenn die Klinge genug Lebenskraft von ihren bedauernswerten Opfern in sich aufgenommen hat?
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Dieb
Gaukler
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 15 Geschicklichkeit ab 14 Willenskraft (ohne Boni) ab 7 Wurfwaffen ab 24
Hitpoints
99
Wert
0
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
Stufe 2,0
Psychologischer Schaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
-50%(a)
alle Fertigkeiten der Klasse Manöver
-50%(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Zauber
+2
Explosion
+1
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.