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Gegenstand Buch: Die Kunst des Fernkampfes - Abschrift

Mit Hilfe von einfachen Abbildungen und Skizzen wird dem Laien verdeutlicht, wie eine Schleuder gehalten werden muss und was das Besondere an einer Donnerbüchse ist. Durchaus nützlich.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gelehrter
  • Hasardeur
  • Mönch
  • Paladin
  • Quacksalber
  • Ritter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Intelligenz ab 3
Bücher lesen ab 3
Hitpoints 23
Wert 29
Unique -
Anwendungen insgesamt 25
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Buch
Veredelungsart: Schriftstück
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Bücher lesen
Kluge Ratschläge
Wissenschaftlicher Vortrag
Gabe: Standpauke
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