Enargit - das Kupfer der Tiefsee, das Gold der Nixen.
Zu grobkörnigen Kristallen zusammengeklumpt, windet sich das Mineral zu einer unregelmäßig gebogenen Säule. Als Wanderstab würde die glänzende Ansammlung nachgeben und in glatt splitternde Stücke zerbrechen. Als Magierwaffe hingegen saugt das Enargit Zauber gierig auf, bis es vibrierend summt und nichts mehr an seine instabile Struktur erinnert. Die gespeicherte Energie entlädt sich in unkontrollierten, machtvollen Schüben, die den Angriff von Einzelzielen begünstigt.
Die Kraft, die ein Energiemagier durch den Stab konzentrieren kann, bezahlt er im Laufe der Zeit mit fleckigen Händen: Das giftige Enargit greift Haut und Gesundheit an. Ein geringer Preis für Macht, funkelnde, knisternde Macht!
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Blitzschaden
Zauber
0 / +25% der Heldenstufe / +34% der Heldenstufe(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Anzahl Aktionen
+1
Hitpoints
-10%
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber
+2
alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (defensiv)
+1
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.