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Gegenstand Enargitsäule leer

Enargit - das Kupfer der Tiefsee, das Gold der Nixen.
Zu grobkörnigen Kristallen zusammengeklumpt, windet sich das Mineral zu einer unregelmäßig gebogenen Säule. Als Wanderstab würde die glänzende Ansammlung nachgeben und in glatt splitternde Stücke zerbrechen. Als Magierwaffe hingegen saugt das Enargit Zauber gierig auf, bis es vibrierend summt und nichts mehr an seine instabile Struktur erinnert. Die gespeicherte Energie entlädt sich in unkontrollierten, machtvollen Schüben, die den Angriff von Einzelzielen begünstigt.
Die Kraft, die ein Energiemagier durch den Stab konzentrieren kann, bezahlt er im Laufe der Zeit mit fleckigen Händen: Das giftige Enargit greift Haut und Gesundheit an. Ein geringer Preis für Macht, funkelnde, knisternde Macht!

Details

Besonderheiten 1x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 8
Intelligenz ab 31
Ruhm ab 42000
Energieblitz ab 18
Wissen der Alten (passiv) ab 12
Gabe: Eins mit den Manaströmen ab 3
Hitpoints 30
Wert 384
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 20,0
Hiebschaden
Benötigt -
Wo getragen? Beide Hände
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Arkane Artefakte (Dunkle Kunst)
Stab
Veredelungsart: Steingegenstand
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Anrufung der Alten
Stabkampf
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