Eine kleine Fee hat einen Helden hinaus ins Abenteuer begleitet, dann aber zu tief in eine gefüllte Flasche geschaut und Heimweh bekommen. Ihre weltliche Hülle blieb in der Flasche zurück und scheint noch immer magisch zu sein.
Wenn der Quacksalber sagt, dass es wirkt, dann wird das wohl stimmen, oder?
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Willenskraft ab 14 Charisma ab 13 Stufe ab 14
Hitpoints
25
Wert
51
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
3
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 10,0
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)