Der Name dieses Artefakts entspringt nicht seinem Ruf als zerschmetternde Waffe, sondern seiner schon ironisch unscheinbaren Herkunft als Werkzeug. Denn die langen, anmutig geformten Spitzen des Dreizacks sind aus dem Anker eines kleinen Schiffes geschmiedet, das den Seemännern keinerlei Schutz gegen die tückischen Nixe bot. Wie ein Jäger seine Trophäe sammelt, und sich das erlegte Wild ausgestopft an die Wand hängt, wurde auch der Anker als Souvenir behalten - zusätzlich zum Matrosenwild.
Unmenschlichkeit im nixschen Charakter ist euch nichts Neues. Es überrascht viel mehr, dass die verzauberte Waffe auch den menschlichen Zug ihrer Herkunft behalten hat und ihr der usprüngliche Nutzen nach wie vor innewohnt: Selbst durch die Luftblase könnt ihr spüren, wie das Meer den Träger der Waffe ignoriert und zur Seite fließt, als wisse es aus langer Erfahrung, dass der Anker ein friedlicher Freund ist, der an seiner Seite existieren darf. Aber wehe, es bricht die Nixmagie heraus und zieht Seite an Seite mit dem Ozean in den Krieg! Dann beugen sich die Wellen der mächtigen Waffe und brechen verletzt, um den verräterischen Freund in den Kampf zu geleiten.
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Stichschaden
Nahkampf (a)
+2 / +6 / +10
Eisschaden
Nahkampf (a)
+17% der Heldenstufe / +25% der Heldenstufe / +34% der Heldenstufe(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird