Vorsicht: Resetpunkt benötigt, um diesen Gegenstand abzulegen!
Ihr seid euch nicht ganz sicher, was ihr da gefunden habt. Dunkelheit sollte eigentlich nicht greifbar sein, aber genau das ist diese Dunkelheit. Eine formlose dunkle Masse. Wobei formlos nicht ganz das richtige Wort zu sein scheint, vielmehr scheint sie alle Formen zu umfassen. Wenn du dich konzentrierst, erkennst du genau das in den Schatten, was du zu erkennen versuchst. Die Schatten kristallisieren in deinen Händen geradezu zur Essenz dessen, woran du gerade denkst. Der Nutzen im Kampf ist unbestreitbar: Wenn du dich auf deine Instinkte verlässt, hast du immer genau den Gegenstand in der Hand, den du gerade verwenden willst. Aber bei jeder Transformation der dunklen Masse spürst du, wie sie dir Lebensenergie entzieht.
Es ist nicht möglich, die Dunkelheit loszuwerden. Zwar ist sie endlich und du kannst sie auch "verbrauchen", doch niemals ganz. Nach einiger Zeit spürst du, wie sie wieder wächst, und bald hat sie ihre ursprüngliche Größe erreicht.
Leider scheinen die Schatten nur zerstören zu können. Wenn du beispielsweise versuchst, einen Mitstreiter mit einem Verband aus Schatten zu versorgen, dann brennt dessen Oberfläche wie Säure. Also bleibt dir nur, eure Gegner in den Genuss der eisigen Berührung mit den Schatten zu bringen.
Nach einer Idee von Klarmeister - vielen Dank, Ishan.
Regelerläuterung: Die Anwendungsbeschränkung gilt nur für die Anwendung als Eiskristall, Schwefel oder Fechtkunst.
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Eisschaden
Nahkampf (a)
+3 / +5+20% der Heldenstufe / +8+25% der Heldenstufe
Eisschaden
Fernkampf (a)
+3 / +5+20% der Heldenstufe / +8+25% der Heldenstufe
Eisschaden
Hinterhalt (a)
+3 / +5+20% der Heldenstufe / +8+25% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Charisma
-3
Initiativwurf
+34% der Heldenstufe
Anzahl Aktionen
+1
Hitpoints
-10%
Heilung Hitpoints
-34% der Heldenstufe
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Nahkampf
+34% der Heldenstufe(a)
Fernkampf
+25% der Heldenstufe(a)
Zauber
+50% der Heldenstufe(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Nahkampf
+5(a)
Fernkampf
+8
Zauber
+7
Sozial
-10
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird