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Gegenstand Formbarer Schatten

Vorsicht: Resetpunkt benötigt, um diesen Gegenstand abzulegen!

Ihr seid euch nicht ganz sicher, was ihr da gefunden habt. Dunkelheit sollte eigentlich nicht greifbar sein, aber genau das ist diese Dunkelheit. Eine formlose dunkle Masse. Wobei formlos nicht ganz das richtige Wort zu sein scheint, vielmehr scheint sie alle Formen zu umfassen. Wenn du dich konzentrierst, erkennst du genau das in den Schatten, was du zu erkennen versuchst. Die Schatten kristallisieren in deinen Händen geradezu zur Essenz dessen, woran du gerade denkst. Der Nutzen im Kampf ist unbestreitbar: Wenn du dich auf deine Instinkte verlässt, hast du immer genau den Gegenstand in der Hand, den du gerade verwenden willst. Aber bei jeder Transformation der dunklen Masse spürst du, wie sie dir Lebensenergie entzieht.
Es ist nicht möglich, die Dunkelheit loszuwerden. Zwar ist sie endlich und du kannst sie auch "verbrauchen", doch niemals ganz. Nach einiger Zeit spürst du, wie sie wieder wächst, und bald hat sie ihre ursprüngliche Größe erreicht.
Leider scheinen die Schatten nur zerstören zu können. Wenn du beispielsweise versuchst, einen Mitstreiter mit einem Verband aus Schatten zu versorgen, dann brennt dessen Oberfläche wie Säure. Also bleibt dir nur, eure Gegner in den Genuss der eisigen Berührung mit den Schatten zu bringen.

Nach einer Idee von Klarmeister - vielen Dank, Ishan.

Regelerläuterung: Die Anwendungsbeschränkung gilt nur für die Anwendung als Eiskristall, Schwefel oder Fechtkunst.

Details

Heldenklassen nicht für
  • Klingenmagier
  • Paladin
  • Priester
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Intelligenz ab 12
Willenskraft ab 15
Stufe ab 33
Wissen der Alten (passiv) ab 15
Wissen der Alten (offensiv) ab 14
Wissen der Alten (defensiv) ab 12
Hitpoints unzerstörbar
Wert 0
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 1
Wirkung Stufe 19,1
Benötigt -
Wo getragen? Beide Hände
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Eiskristalle (+0/+5)
Fechtkunst
Schwefel (+0/+5)
Arkane Hilfsmittel (max. 3 Gegenstände tragbar)
Axt (+0/+33)
Fechtwaffen (+0/+18)
Hiebwaffen (+0/+29)
Massenangriffswaffen
Messer (+0/+15)
Nahkampfwaffen
Schild (max. ein Gegenstand tragbar)
Schwert (+0/+29)
Stab (+0/+28)
Stangenwaffe (+0/+29)
Waffenlos (+0/+12)
Wurfwaffe (+0/+15)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Hagelschlag
Hagelkorn
Eisgeschoss
Eiswolke (+0/-30%)
Gabe: Tödlicher Eisstrahl
Eisregen (+0/-40%)
Eiswasser (+0/-10%)
Schneeregen (+0/-45%)
Hinterhältiges Manöver
Tänzeln
Stoß der Kobra
Appell
Battuta
Feuerpfeil
Feuerball (+0/-20%)
Feuerregen (+0/-30%)
Axtkampf
Präziser Fechtstreich (+0/+0)
Entwaffnender Hieb
Fechtwaffen
Hiebwaffen
Schmetterschlag
Gabe: Klingensang (+0/+0)
Rundumhieb (+0/+0)
Gabe: Befreiungsschlag (+0/+0)
Gabe: Wilde Jagd (+0/+0)
Degentanz (+0/+0)
Doppelschlag (+0/+0)
Treibjagd
Gnadenstoß (+0/+0)
Messerkampf
Gabe: Eid des Medikus (+0/+0)
Beutelschneiden
Stil des Affen (+0/+0)
Straßenfeger (+0/+0)
Sprungangriff (+0/+0)
Gabe: Straßenkämpfer
Gabe: Fiese Gifte
Günstige Gelegenheit
Schildparade
Schildstoß
Geschoss blocken
Gabe: Herr des geschmiedeten Stahls
Gabe: Schild und Schwert
Schwertkampf
Stabkampf
Stangenwaffen
Fliegende Fäuste (+0/+0)
Waffenloser Kampf
Niederschlagen
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Kunstwurf
Verdeckter Wurf (+0/+0)
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