Ein Banner stellt ein bestimmtes Königsgeschlecht, ein Herrscherhaus oder auch nur einen Clan oder eine Gruppe dar. Häufig sind Banner mit magischen Stickereien besetzt und erlauben es dem Träger, seine Fähigkeiten im Kampf zu steigern.
Die Helden, die sich unter diesem Banner einfinden, sind von neuer Kraft und Wut beseelt.
Details
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
ausschließlich für
Grenzländer
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 10 Stärke ab 10 Stufe ab 22 Bannerträger ab 16
Hitpoints
24
Wert
360
Unique
-
Anwendungen insgesamt
20
Anwendungen pro Dungeon
4
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Banner(max. ein Gegenstand tragbar) Wappen(max. 2 Gegenstände tragbar)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Sozial
+25% der Heldenstufe
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
Nahkampf
+4+35% des Fertigkeitenrangs / +6+70% des Fertigkeitenrangs / +10+70% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
Schneidschaden
Nahkampf
+4+35% des Fertigkeitenrangs / +6+70% des Fertigkeitenrangs / +10+70% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
Stichschaden
Nahkampf
+4+35% des Fertigkeitenrangs / +6+70% des Fertigkeitenrangs / +10+70% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird