Dieses Wunderwerk der Technik führte euch der Spion gleich als allererstes vor, nachdem ihr ihn von seinem lauschigen Platz im Baum gerettet habt. "Echte gnomische Handwerkkunst - ein Meisterstück! Seht, dieser kleine ... hm ... Dings da zeigt immer an, welches Jahr wir grad haben, vorausgesetzt, man dreht ihn auf das richtige ... Und das andere, na Dings halt, das dreht sich immer im Kreis und braucht dafür immer genau gleich lang! Ist das nicht toll?"
Nun ja, es ist immer gut zu wissen, dass die Zeit schnell vergeht und man sich beeilen sollte, oder?
Anscheinend hat Graf Dnob die Uhr bei seiner Verschlepp... äh, seinem ehrenhaften Kampf gegen die Rattenmenschen verloren. Eigentlich ist es nur gerecht, wenn ihr sie als Belohnung - oder auch Entschädigung - für seine Rettung behaltet.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Dieb
Gelehrter
Klingenmagier
Magier
Paladin
Priester
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Intelligenz ab 9 Stufe ab 10 Ruhm ab 2500
Hitpoints
12
Wert
234
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)