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Gegenstand Guter Armreif der flinken Klinge

Ein magischer Armreif wird meist mit Runen oder Symbolen verziert.
Dieser Gegenstand ist von guter Qualität. Er entfaltet seine magischen Eigenschaften ohne das Zutun des Helden.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Gladiator
  • Jäger
  • Priester
  • Quacksalber
  • Schamane
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 5
Ruhm ab 2000
Wahrnehmung ab 7
Schnelligkeit ab 6
Messerkampf ab 8
Hitpoints 17
Wert 144
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Zierrat
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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