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Gegenstand Guter Armreif des magischen Flusses

Ein magischer Armreif wird meist mit Runen oder Symbolen verziert.
Dieser Gegenstand ist von guter Qualität. Er entfaltet seine magischen Eigenschaften ohne das Zutun des Helden. Dieser Gegenstand unterstützt den Helden beim Transfer und Entzug magischer Energien.

Der Gegenstand entstammt einer Grundidee von Kaminus, die Zusammenlegung von Boni auf positiven und negativem Manafluss in einem Gegenstand basiert auf einem Vorschlag von Stigma - vielen Dank Herbert_

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Dieb
  • Gelehrter
  • Klingenmagier
  • Magier
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 9
Ruhm ab 2000
Wahrnehmung ab 5
Intelligenz ab 7
Hitpoints 17
Wert 144
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Arme
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Zierrat
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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