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Gegenstand Guter Talisman des Schwertmeisters

Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen.
Dieser Gegenstand ist von guter Qualität. Er entfaltet seine magischen Eigenschaften ohne das Zutun des Helden.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Barde
  • Gladiator
  • Klingenmagier
  • Paladin
  • Ritter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 5
Ruhm ab 2000
Stärke ab 6
Geschicklichkeit ab 9
Schwertkampf ab 7
Hitpoints 11
Wert 91
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Knochen
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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