Dieses einfache Seil aus Hanf wird in den Händen eines Seilklingenkämpfers zu einer nicht zu unterschätzenden Waffe. An einem der beiden Enden wird ein Klingenkopf angebracht, der je nach Ausführung unterschiedliche Auswirkungen beim Getroffenen entfaltet.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Mönch
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 4 Schnelligkeit ab 5 Willenskraft ab 4 Seilklingen ab 4
Hitpoints
25
Wert
160
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Beide Hände
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)