Das letzte Werk Harons, in dem er all seine Erkenntnisse über die Macht und das Wesen des Feuers verewigt hat liegt nun in euren Händen. Als ihr es aufschlagt und die Sätze das erste Mal auf euch wirken lasst, kommen euch zuerst Zweifel am klaren Verstand des Magiers und erkennt Anzeichen einsetzenden Wahnsinns.
Doch je mehr ihr über die Aussagen sinniert, desto mehr versteht ihr die Zusammenhänge welche auch Haron entdeckte und versucht seine Gedankengänge weiter zu erforschen, um eurem neuen Vorbild nachzufolgen.
Harons Forschungen belegen nicht nur seine früheren Theorien über das Element Feuer, welche die Reinheit der Flammen beschreiben und von nutzbaren arkanen Energien berichten, sondern gehen nun noch weiter.
In zahlreichen Selbstversuchen hat er herausgefunden wie man seine eigenen Lebenskräfte nutzen kann um das Feuer neu zu definieren. Das Ergebnis ist ein schwarzes Flammenmeer das seinen Opfern nicht nur physischen Schaden zufügt, sondern auch an den arkanen Kräften zehrt.
Nun ist es euer Buch, euer Wissen und eure Machtgelüste die es zu stillen gilt. Mit dem gesammelten Wissen des Dunklen ist es nun eure Aufgabe hinauszuziehen.
Mögen die Götter eurer Seele gnädig sein.
Details
Besonderheiten
4x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Gelehrter
Klingenmagier
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Intelligenz ab 12 Charisma ab 20 Stufe ab 30 Gegenstand Harons Buch der Flammen muss 1x angelegt sein
Hitpoints
16
Wert
959
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
5
Anwendungen pro Kampf
2
Wirkung
Feuerschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Zauber
+2 / +3 / +4(z)
Arkaner Schaden
Zauber (a)
+5+50% der Heldenstufe / +7+75% der Heldenstufe / +10+Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Charisma
+2
Hitpoints
-10%
Mana
+10%
Erholung Manapoints
+2+20% der Heldenstufe
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Zauber
+3+34% der Heldenstufe(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.