Im Gegensatz zu ihrem Träger ist Jaanodirjans Laute ganz und gar nicht lieblich: Ihr Korpus besteht aus dem Rückenpanzer einer Echse, ihr Hals aus den Knochen des unglückseligen Geschöpfes - wahrlich ein ebenso ungewöhnliches wie furchteinflößendes Instrument. Wie die Schwarzelfen aus solchen Materialien etwas fertigen konnten, worauf sich tatsächlich spielen lässt, werdet ihr wohl nie erfahren - ebenso wenig, wie man überhaupt auf eine solche Idee kommen konnte.
Dennoch: Jeder Ton, den man der Laute mit ausreichend geschickten Fingern entlockt, klingt geradezu perfekt. Und es scheint, als erfülle euch die Musik mit Energie, mit dem Willen, euch erneut in den Kampf zu werfen, komme, was da wolle. Beinahe ein wenig unheimlich.
Zur Begleitung von Spottliedern taugt das Instrument leider nicht so recht (weshalb Jaanodirjan dazu wohl auch allein seine schrille Stimme einsetzte), dafür ergibt sich aus der einzigartigen Beschaffenheit der Laute jedoch eine ganz andere Anwendungsmöglichkeit: Wo jedes andere Instrument sofort zu Bruch gehen würde, wenn man es als Waffe einsetzte, scheint dieses Ding geradewegs dazu geschaffen, es unfreundlichen Zeitgenossen über den Schädel zu ziehen. So kann man sich denn endlich mitten ins Getümmel stürzen!
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 30 Charisma ab 22 Geschicklichkeit ab 24 Stärke ab 14
Hitpoints
57
Wert
102
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 14,0
Hiebschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Beide Hände
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Nahkampf (a)
0 / +5 / +15
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird