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Gegenstand Klaue eines Imps leerleerleerleer

Im Kampf gegen den Erzlich und seine dämonischen Diener konntet ihr einem der Imps seine Klaue abtrennen.
Ihre magische Beschaffenheit erlaubt der Klaue, größere Mengen von Gift zu absorbieren und durch einen kleinen Kanal an alles abzugeben, was von ihr getroffen wird.
Was ein Priester wohl sagen würde, wenn er euch mit derart teuflischem Material kämpfen sähe ...?

Nach einer Idee von Infrisios - vielen Dank.

Details

Besonderheiten 4x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Mönch
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft (ohne Boni) ab 10
Stufe ab 23
Wissen der Gifte ab 12
mind. ein Gegenstand der Klasse Seilklingen angelegt
Hitpoints 20
Wert 136
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 5
Anwendungen pro Kampf 2
Wirkung -
Benötigt Seilklingen (1x)
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Köpfe für Seilklingen
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gabe: Tanz der Nacht
Klingenwirbel
Seilklingen
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