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Gegenstand Kristallphiole in Drachenhaut

Diese Phiolen sind für jeden wahren Alchemisten und Heilkundigen Gegenstand ihrer Träume. Sie sind so wertvoll, dass sie meistens vom Lehrer, vor dessen Tod, an den Schüler weitergegeben werden.
Diese Phiole besteht aus feinstem Bergkristall aus den Tiefen des Kargash-Massivs und ist mit Drachenhaut umfasst. Im Inneren befindet sich eine klare, überraschend neutral riechende Flüssigkeit, die auf keinerlei Beimischungen schließen lässt. Da Kristall bekanntermaßen ein magischer Leiter ist und Drachenhaut nicht minder magische Eigenschaften aufweist, lassen sich damit Arzneien stark verbessern.
Jedem, der aus dieser Phiole getrunken hat, wird nachgesagt, dass er für kurze Zeit mit der Kraft eines Drachen durchdrungen wird.
Ein Augenzeuge hat es folgendermaßen beschrieben: "Es war, als würde ein inneres Feuer in ihm lodern. Sein Körper fing an zu dampfen und die Wunden an seinem Körper begannen, sich unter Zischen zu schließen. Plötzlich brüllte er laut dem Himmel entgegen und stürzte sich dann mit übermenschlicher Schnelligkeit und Kraft auf seine Feinde."
Trotzdem sollte man nicht vergessen, dass ein so mächtiges Elixir auch seine Gefahren birgt!


Nach einer Idee von Endymion - Vielen Dank, Edelwold


Erfahre hier mehr zu den Sets

Dieser Gegenstand gehört zu einem Set. Ein Held, der mehrere Gegenstände desselben Sets trägt, erhält dadurch einen besonderen Setbonus. Dieser Bonus hängt von der Anzahl der getragenen Setitems ab und wird dem Helden einmalig gut geschrieben - auch wenn er bei jedem Setgegenstand angezeigt wird.

Details

Set Die weiße Kunst der Rohnin
Heldenklassen ausschließlich für
  • Quacksalber
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Willenskraft ab 18
Geschicklichkeit ab 11
Ruhm ab 20000
Stufe ab 20
Heiltrank nehmen ab 18
Experimentelle Stärkung ab 24
Hitpoints 40
Wert 800
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 18,0
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gebräue der Gesundheit
Heiltrank
Verbandszeug
Veredelungsart: Lederkleidung
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Vitalitätsschub
Experimentelle Stärkung
Gabe: Selbstversuche
Heiltrank nehmen
Vorbeugende Heilung
Alchemistische Heilung (+0/+100%)
Gabe: Meisterliche Heilkunst (+0/+25%)
Erste Hilfe
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