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Gegenstand Kugelblitz leerleerleer

Wer hätte das gedacht? Ziemlich unscheinbar sah dieser große Morgenstern aus, als ihr ihn verstaubt im Regal liegen saht. Sobald ihn jedoch ein fähiger Streiter ergreift und mit seiner Magie aktiviert, erstrahlen magische Runen am Stiel in blauem Glanz. Schwingt man die Eisenkugel durch die Luft, kann man ein feines Summen wahrnehmen - nicht nur mit den Ohren: Knochen und Zähne, ja die Luft selbst scheint zu vibrieren, von einer Spannung aufgeladen zu sein, die man sonst nur bei starkem Gewitter spürt! Den Blitzen bei einem solchen Unwetter gleich tanzen Funken über Kette und Kugel, springen zwischen den Zacken des Sterns hin und her und hüllen ihn mit ihren Entladungen und Überschlägen in eine bläulichweiß schimmernde Wolke reiner Energie. Trifft der Morgenstern dann auf ein Ziel, entlädt sich diese Energie in einem hellen Lichtblitz und donnernden Knall, der den Gegner für einen Augenblick lang lähmt.

Schiere elementare Macht durchströmt den Träger und befähigt ihn, Feinde zu überwinden, die vorher unbezwingbar schienen. Doch hat diese Macht, wie alles, ihren Preis: Der Kugelblitz entzieht seiner Umgebung magische Energie und nutzt die Ströme elementarer Kräfte, die er leider erst durch seinen Träger leitet, bevor er sie in seiner Spitze fokussiert ...

Nach einer Idee von Björn Starkimarm - Vielen Dank, Thiramon

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Gladiator
  • Paladin
  • Priester
  • Ritter
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 28
Stärke ab 27
Geschicklichkeit ab 24
Hiebwaffen ab 24
Wissen der Alten (passiv) ab 6
Hitpoints 80
Wert 959
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 10,0
Hiebschaden
Benötigt -
Wo getragen? Waffenhand
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Hiebwaffen (+0/+10)
Massenangriffswaffen (+0/+10)
Veredelungsart: Metallwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Hiebwaffen
Schmetterschlag
Schlag der Gerechten (+0/+0)
Verfluchen
Verdammen
Gabe: Göttliches Urteil
Rundumhieb (+0/+0)
Gabe: Befreiungsschlag (+0/+0)
Gabe: Göttliche Vergeltung (+0/+0)
Doppelschlag (+0/+0)
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