Wie du die Robe an diesem Ort finden konntest ist dir schleierhaft, denn keiner der Gegner gehörte zu einem der Orden, noch hast du einen gefallenen Bruder entdecken können. Natürlich könnte sie auch Beute gewesen sein und nur schon aus diesem Grunde hast du sie mitgenommen. Niemand, der sich nicht würdig erwiesen hat, darf dieses Kleidungsstück tragen (und wenn es nach einigen sehr konservativen Mitbrüdern ginge, nicht einmal verpackt in einer Tasche).
Diese schlichte Kutte gehörte wohl einem kämpfenden Ordensmitglied, denn obwohl sie unscheinbar und äusserst unpraktisch aussieht, ist sie genau das Gegenteil. Dem unkundigen Betrachter erscheint sie wie ein sackartiges Gewand, dass lose um die Hüfte gegürtet ist. Ein Ordensbruder jedoch kann mit kleinen schnellen Handgriffen oder präzisen Bewegungen verborgene Schnüre ziehen, die das Gewand an wichtigen Stellen festzurren und dem Träger Bein- und Armfreiheit gewähren, ohne durch den Stoff behindert zu werden. Tatsächlich kann man sogar einige Teile im Kampf effektiv mitnutzen, indem man die Verschnürung lockert und sie sozusagen als Sichtschutz, irritierende Armverlängerungen oder Ähnliches nutzt.
Allerdings muss die sichere Handhabung gelernt sein und dieses Wissen behalten die einzelnen Orden natürlich für sich!
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Mönch
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 4 Stufe ab 4 Stärke ab 3
Hitpoints
40
Wert
128
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Torso
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Geschicklichkeit
+1
Initiativwurf
+1
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
alle
+50% des Fertigkeitenrangs / +75% des Fertigkeitenrangs / +125% des Fertigkeitenrangs(z)
bis Rundenende
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird