Nachdem ihr Rhanines Eltern vor den Kultisten gerettet habt, fällt euch die Kutte eines der Hohepriester auf. Auf dem dunkelroten Stoff könnt ihr einige Symbole des Kultes erkennen ohne jedoch ihre Bedeutung zu verstehen.
Als euer Mönch die Kutte anlegt wird er von einer unmenschlichen Wut erfüllt die ihn öfter zuschlagen lässt. Leider scheint die Kutte aber ihrem Träger Energie zu entziehen wodurch dessen Schläge den Großteil ihrer eigentlichen Kraft verlieren.
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
alle
-75% / -75% / -75%(z)
Schneidschaden
alle
-75% / -75% / -75%(z)
Stichschaden
alle
-75% / -75% / -75%(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.