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Gegenstand Mythischer Talisman der Tarnung leerleer

Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen.
Um dieses Artefakt ranken sich Mythen und Sagen, sie seit Generationen am Lagerfeuer erzählt werden. Ihr hättet nie geglaubt, dass ihr einmal einen solchen Gegenstand euer eigen nennt.

Details

Besonderheiten 2x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Dieb
  • Hasardeur
  • Mönch
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 34
Geschicklichkeit ab 15
Intelligenz ab 13
Verschleiern ab 18
Hitpoints 15
Wert 304
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Knochen
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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