Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen. Um dieses Artefakt ranken sich Mythen und Sagen, sie seit Generationen am Lagerfeuer erzählt werden. Ihr hättet nie geglaubt, dass ihr einmal einen solchen Gegenstand euer eigen nennt.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Dieb
Hasardeur
Mönch
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 34 Geschicklichkeit ab 15 Intelligenz ab 13 Verschleiern ab 18
Hitpoints
15
Wert
304
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)