Das zweite Insigne der Herrschaft, das ihr dem untoten Zwergenherrscher entrissen habt. Der Reichsapfel ist eine aus purem Gold hergestellte Kugel, die von den mächtigsten Runenmeistern des ehemaligen Herrschers mit zahlreichen Runen beschriftet wurde, um Macht und Wunder zu zeigen, die vorher noch nie gesehen worden sind. Der Name dieses mächtigen Gegenstands verdankt er seiner Fähigkeit, die Stürme, die um die Gipfel der Berge am schlimmsten toben, in die eigenen Kämpfer umzuleiten. Die Krieger geraten in eine Art Rausch, der sie zu überzwergischen Leistungen anregt. So wird jeder, der die Macht des Zaubers zu spüren bekommt, nicht nur stärker, er wird auch noch im gleichen Maße flinker und sicherer. Jeder Krieger ist umzuckt von den Blitzen der Stürme und ist fähig, diese in seine Gegner zu führen, auf dass sie die Urgewalt am eigenen Leib zu spüren bekommen.
Nur ein wahrer Runenmeister ist in der Lage, eben diese Urgewalt, die in diesen Runen eingebunden ist, wieder freizulassen.
Nach einer Idee von Ysojd - Vielen Dank!
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
ausschließlich für
Bergzwerg
Voraussetzungen
Stufe ab 12 Intelligenz ab 9 Geschicklichkeit ab 8 Kleine Runenmagie ab 9
Hitpoints
46
Wert
79
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Willenskraft
+1
Erholung Manapoints
+34% der Heldenstufe
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Blitzschaden
alle
+34% des Fertigkeitenrangs / +50% des Fertigkeitenrangs / +67% des Fertigkeitenrangs(z)
bis Kampfende
Blitzschaden
Nahkampf
+2 / +3 / +4
unbegrenzt
Blitzschaden
Fernkampf
+1 / +2 / +3
unbegrenzt
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird