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Gegenstand Sehr guter Talisman des Giftmischers

Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen.
Dieser Gegenstand ist von sehr guter Qualität. Seine Wirkung ist verstärkt.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gaukler
  • Gestaltwandler
  • Jäger
  • Mönch
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 14
Ruhm ab 3500
Intelligenz ab 6
Geschicklichkeit ab 10
Hitpoints 13
Wert 152
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Knochen
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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