Dieses Skalpell ist ein Wunderwerk moderner Medizintechnik. Zumindest in den Augen eines Quacksalbers, der damit auch umgehen kann. Es ist aus Nicolit gefertigt, sehr leicht und unglaublich scharf. Das ist aber nicht das Revolutionäre daran. In die Klinge wurde eine Rune des Feuers graviert, wodurch der Träger des Skalpells es beliebig erhitzen kann.
Ein heißes Skalpell, wie jedem Medikus von seinen Lehrmeistern eingebleut wird, ist ein sauberes Skalpell, denn jeglicher Schmutz, Verunreinigungen, böse Geister und Dämonen lassen sich am besten mit Feuer beseitigen (was einem jeder Priester des Demosan auf Nachfrage gerne bestätigen wird). Außerdem lassen sich Blutungen sehr gut mit einem heißen Eisen stillen. Warum nur niemand früher auf diese geniale Idee kam, ist euch wirklich ein Rätsel.
Dank der Stabilität und der Schärfe durch das Nicolit kann der Träger kleinere Eingriffe an Freund und Feind in Windeseile durchführen und sie entweder zusammenflicken oder verstümmeln - und das, ohne dabei viel Blut zu verspritzen.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Quacksalber
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 12 Schnelligkeit ab 18 Stufe ab 16 Chirurg ab 8
Hitpoints
25
Wert
480
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 5,0
Schneidschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Waffenhand
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Schneidschaden
Nahkampf (a)
0 / +2 / +7
Feuerschaden
Nahkampf (a)
+3 / +5 / +7+20% der Heldenstufe
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.