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Gegenstand Silberne Sonnenuhr leerleer

Adur nestelt an seinem Hals herum, bevor er verblasst. Seine Bewegungen werden hastig, ihr erkennt, dass er euch etwas zeigen - oder geben - will. Dann reißt etwas und fliegt euch entgegen: Ein silbernes, ovales Amulett an einem grazilen Kettchen. Als ihr es aufhebt, öffnet sich das Schmuckstück und zeigt eine verschlungene Gravur. Buchstaben? Ihr könnt einige entziffern, aber der wahre Sinn bleibt euch vorerst verborgen. Ein Klicken und eine weitere Kammer kommt unter der Verzierung zum Vorschein, ebenfalls graviert. Deren Funktion versteht ihr im Gegensatz zur ersten schnell: Ihr haltet eine Sonnenuhr in den Händen. Obwohl in ihrer Mitte kein Zeitgeber aufragt, fällt unerklärlicherweise ein Schatten kurz vor die Kerbe, die euch daran erinnert, wie jung der Tag noch ist. In eurer Faszination versunken betrachtet ihr die langsame Bewegung des lichtlosen Wanderers. Als sich der schwarze Schatten über die Stundengravur schiebt, jagt ein heißes Zittern durch eure Körper - bei Akbeth!
Ihr schließt die Uhr wieder. Alles zu seiner Zeit...

Details

Besonderheiten 2x veredelbar
Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Intelligenz ab 10
Charisma ab 10
Wissen der Alten (defensiv) ab 4
Hitpoints 19
Wert 108
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Halskette
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Arkane Artefakte (defensiv)
Arkane Hilfsmittel (max. 3 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Zierrat
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wissen der Alten (defensiv)
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